Récords y categorías de speedrun de BOMBANANA! en speedrun.com

Niveles y Modos de JuegoActualizado: 2026-09-24✓ manual-verified

BOMBANANA! tiene escena de speedrun, y es muy pequeña: existen tres envíos verificados en total a fecha del 24 de septiembre de 2026. Eso hace esta página inusualmente fácil de mantener correcta e inusualmente propensa a quedarse vieja: un fin de semana puede duplicar la clasificación. Todo lo siguiente se comprobó contra la API pública de speedrun.com para el juego en esa fecha, y cada récord enlaza a su página de corrida para que lo verifiques tú mismo.

Los récords ahora mismo

CategoríaTiempoEquipo (se exigen 3 jugadores)EnviadoEstado
Full Game35:54.218SuperIdolMan1, Zoiter_Process, connienw8 sep 2026Verificado el 8 sep 2026 · página de la corrida
Demo — #14:28.934Azpi, G0ggles31, Koocharella3000 (invitado)26 jul 2026Verificado el 27 jul 2026 · página de la corrida
Demo — #27:59.533RandomCantaloupe, Wildfie, Tallgingerguy127 jul 2026Verificado el 28 jul 2026 · página de la corrida

Todo lo demás está vacío a fecha del 24 de septiembre de 2026:

  • Modo Infinito — sin envíos en su clasificación.
  • Las 30 categorías de nivel individual (la sección Levels, del Nivel 1 al Nivel 30) — tampoco tienen ningún envío, en ninguna de ellas.
  • La Demo tiene también una sección por niveles, igualmente vacía.

Así que los únicos dos récords existentes son un tiempo de campaña completa y uno de demo. El récord de campaña es 35:54.218 para los 30 niveles — una media de unos 1:12 por nivel, incluyendo cada retardo de movimiento y comunicación en el camino. Para qué contienen de verdad esos 30 niveles, mira la base de datos de niveles de campaña. Y para una bomba suelta —su cuenta atrás, sus fallos permitidos y sus casillas exactas— cada nivel tiene su propia página, del Nivel 1 al Nivel 30.

Cómo están definidas las categorías

Las reglas están publicadas por categoría en speedrun.com, y un par de detalles deciden más corridas de lo que los jugadores esperan:

  • Exactamente tres jugadores. Cada categoría — Full Game, Demo, Modo Infinito y las de nivel único — está restringida a players: exactly 3. No existe categoría en solitario.
  • El cronómetro arranca cuando el anfitrión pulsa «Start». No cuando aparece la bomba, ni cuando se toca el primer módulo.
  • Full Game termina cuando la luz del último módulo del Nivel 30 se pone en verde — no cuando aparece el informe. La regla de la Demo es idéntica salvo que para en el Nivel 7, lo que encaja con los siete niveles de la demo.
  • El cronómetro se pausa durante las pantallas de carga, en la selección de personaje y en el hueco entre que la última luz se pone verde y aparece el informe.
  • Todos los niveles deben completarse con éxito, y no puedes estar más de 2 minutos en las pantallas entre niveles. Permanecer en el menú de informe es violar la regla, no una estrategia.
  • Modo Infinito se cronometra hasta la luz verde del último módulo de «la bomba "X"» — el texto de la regla deja X como marcador de posición para cuantas olas busque la corrida.
  • Las corridas de nivel único (Levels) empiezan con la misma pulsación del anfitrión y terminan cuando aparece el informe del nivel; el tiempo solo corre mientras se juega el nivel.

Ese último punto importa para entender el récord de campaña: las reglas de Full Game eliminan deliberadamente tiempo de carga y menús, así que 35:54.218 es tiempo de desactivación y movimiento, no la lectura de un reloj de arena de una sesión. La estructura de modos está en la guía de modos de juego.

Por qué una corrida de la demo cita tres tiempos distintos

Esta es la trampa de esta página, así que conviene decirla con todas las letras. El envío #1 de la Demo arrastra esos tres números:

  • 4:28.934 — el tiempo que figura en la clasificación, y el que hay que citar.
  • 4:25 — el comentario de los propios corredores: «el tiempo real dentro del juego es 4:25, pero las reglas incluyen tiempo que el juego no cuenta, así que 4:53 es lo que hay».
  • 4:53 — la estimación del mismo comentario sobre lo que las reglas deberían cobrar a la corrida.

La clasificación conservó 4:28.934, que es el tiempo en tiempo real verificado por un moderador. Si citas un récord de BOMBANANA! en cualquier sitio, cita el tiempo principal de la clasificación, no una cifra redondeada sacada de la descripción de un vídeo — aquí la diferencia es de casi 25 segundos, y el número «4:53» no aparece en ninguna parte del récord real. Ese mismo comentario también muestra cómo se calculan estos tiempos: un largo registro de recómputo por nivel con fotogramas de inicio, de fin y FPS para cada uno de los siete niveles de la demo, porque el cronómetro de la bomba del juego no es el reloj de la corrida.

La nota de esa corrida añade «solo se incluye el audio del jugador mudo» — un recordatorio de que un envío de este juego es en parte un problema de audio, no solo de vídeo. Sobre la mecánica de tres roles que hay detrás, mira la guía de roles.

Lo que cuesta conseguir que verifiquen una corrida

Nada del proceso de envío es informal en este juego:

  1. El vídeo es obligatorio. El récord de Full Game se envió con tres grabaciones distintas, una por rol — etiquetadas «Mute:», «Blind:» y «Deaf:» en la página de la corrida. Ese es el estándar práctico para un juego cuyo tema es qué puede y qué no puede percibir cada jugador; un solo punto de vista no puede probar que los otros dos fueran legales.
  2. Un moderador verifica la corrida. Las dos corridas de julio de la demo se revisaron y marcaron verificadas al día siguiente de enviarse, por el mismo examinador; el récord de Full Game de septiembre se verificó el mismo día del envío.
  3. Las reglas de categoría moldean activamente quién hace de anfitrión. Las reglas de Demo e Infinito lo dicen literalmente: es «muy recomendable que el mudo no sea el anfitrión» y «que el sordo sea el anfitrión para asegurar una moderación más precisa». Puesto que la pulsación del anfitrión arranca el cronómetro, quién tiene el mando forma parte de la credibilidad del envío.
  4. El nivel tiene que completarse. Una oleada superada porque se agotaron los errores no es una corrida.

Los tableros vacíos son la parte interesante

Como las 30 categorías de nivel individual y el Modo Infinito no tienen ningún envío a fecha del 24 de septiembre de 2026, cualquier corrida legítima, con vídeo y verificada por un moderador se convierte en el primer récord de esa categoría. Eso no es un agujero — es lo que parece una clasificación de dos semanas de vida. La propia curva de dificultad de la campaña señala dónde están los vacíos interesantes: la base de datos de niveles muestra que los Niveles 1–2 se juegan con un solo error permitido, lo que los convierte en la prueba de nervios más apretada del tablero, mientras que los Niveles 25–30 apilan casillas aleatorias Difíciles bajo presión CAOS repetida. Si buscas un primer récord, elige un nivel que puedas repetir limpio en cámara desde los tres puntos de vista a la vez.

Fuentes, y lo rápido que esto caduca

  • Página del juego BOMBANANA! y clasificaciones en speedrun.com, leídas por la API pública el 24 de septiembre de 2026: Full Game, Demo, Modo Infinito, categoría de nivel único.
  • El texto de las reglas está citado del campo de reglas de cada categoría, no parafraseado de memoria.
  • El Nivel 7 como punto final de la Demo contrasta con la propia guía de la demo de esta wiki, que documenta siete niveles de demo.

Una clasificación con tres entradas es un número en movimiento, no un hecho estable. Trata esta página como una instantánea fechada el 24 de septiembre de 2026 y las páginas de corrida como la autoridad. Cuando las dos discrepen, el sitio tiene razón y esta página llega tarde.

Esta página es una guía de la comunidad — las estrategias reflejan la versión de lanzamiento (septiembre de 2026) y pueden cambiar tras los parches. El manual del juego siempre es la autoridad final.