Consulta rápida al manual

Solver de BOMBANANA!: Cables, Matemáticas y Dirección

Tres módulos de BOMBANANA! son pura consulta: dos detalles visibles deciden la respuesta. Esta página convierte esas tres tablas en un selector. Para los otros ocho módulos lista exactamente qué debe observar y reportar tu equipo, porque ninguna web puede ver tu bomba.

Cómo usarlo

  1. El mono Ciego lee el módulo y el mono Sordo lo dice en voz alta: esos dos valores entran en el selector.
  2. El solver devuelve la respuesta del manual para esa combinación. El Mudo sigue comprobándolo en el libro antes de que se ejecute la entrada.
  3. Si el manual discrepa de esta página, gana el manual. Las tablas de la comunidad tienen variantes conocidas.

Módulos de consulta: introduce los dos datos

Son las mismas tablas publicadas en las guías de módulo: una única fuente, para que guía y solver nunca discrepen.

Cables (Cable)

Cuenta cables, no conectores vacíos: el número elige la tabla, así que un error de conteo cambia la respuesta.

Elige los dos datos para obtener la respuesta.

Matemáticas (Calculator)

Introduce primero el resultado de la cuenta: la luz solo aparece después de esa entrada. Este selector te da el segundo número.

Elige los dos datos para obtener la respuesta.

Dirección (Direction)

La luz cambia tras cada pulsación. Vuelve a leer el número en braille y pide un color nuevo en cada fase.

Elige los dos datos para obtener la respuesta.

Estas tres tablas salen de guías de la comunidad capturadas durante la semana de lanzamiento, no del desarrollador. Esas mismas fuentes avisan de que las combinaciones de patrón varían entre bombas, y la guía de matemáticas se contradice en su propio ejemplo. Trata cada respuesta de aquí como una hipótesis que el Mudo debe confirmar en el manual del juego.

Módulos solo de manual: qué reportar

Ocho módulos no tienen tabla de respuesta pública. Lo que sí sobrevive de una bomba a otra es el relevo: qué mirar, cómo decirlo y qué consulta el Mudo.

  • Deslizadores de color (Color Slider)

    Solo manualDificultad: Fácil
    Qué ves
    Cuatro deslizadores sin etiqueta, cada uno de un color, y cuáles ya se han movido.
    Cómo lo dices
    El Sordo nombra un color cada vez; el Mudo responde solo arriba o abajo; el Ciego confirma que el deslizador llegó hasta el tope antes del siguiente color.
    Qué dice el manual
    El capítulo de Color Slider del manual asocia cada color con arriba o abajo. Un deslizador a medias no registra, y una dirección equivocada reinicia todo el módulo.
    Guía completa del módulo →
  • Panel de sonido (Soundboard)

    Solo manualDificultad: Medio
    Qué ves
    Qué botón produce un sonido, y luego el número en braille de ese botón y su color.
    Cómo lo dices
    El Sordo dice número y color en un único aviso confirmado — 'braille tres, amarillo' — antes de que nadie consulte nada.
    Qué dice el manual
    La tabla de Soundboard del manual asocia ese número y color con posiciones de la rejilla. Pulsa las posiciones marcadas, no el botón que sonó.
    Guía completa del módulo →
  • Símbolos (Symbol)

    Solo manualDificultad: Medio
    Qué ves
    El símbolo donde se detiene la flecha mientras suena, el detalle que lo separa de su gemelo parecido y la fase actual.
    Cómo lo dices
    El Sordo nombra el detalle que lo distingue, no la familia de formas, y dice la fase en voz alta antes de la consulta.
    Qué dice el manual
    La tabla de Symbol del manual asocia fase actual más símbolo con el botón de color que pulsar. Cada fase cambia la respuesta.
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  • Piano

    Solo manualDificultad: Medio
    Qué ves
    El número de octava escrito en braille y el color de la luz activa.
    Cómo lo dices
    El Sordo le repite la octava al Ciego antes de que el Mudo consulte, y pide un color de luz nuevo para cada secuencia.
    Qué dice el manual
    La tabla de Piano del manual asocia octava más color de luz con la secuencia de teclas. Tócala tecla a tecla, con confirmación en cada una.
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  • El mono dice (Monkey-Says)

    Solo manualDificultad: Difícil
    Qué ves
    El color del botón calentado en la fase actual y la lista completa de botones ya pulsados.
    Cómo lo dices
    El Mudo anuncia cada pulsación confirmada como una cadena que crece — 'uno: rojo. dos: rojo azul.' El Ciego repite todo el historial anterior antes de añadir el botón nuevo.
    Qué dice el manual
    La tabla de Monkey-Says del manual dice qué botón responde al color calentado. El orden forma parte de la respuesta: el conjunto correcto pulsado en orden equivocado también cuesta un fallo.
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  • Código Morse (Morse)

    Solo manualDificultad: Difícil
    Qué ves
    La secuencia de tonos. Nadie puede ver la entrada de este módulo: el mono Sordo queda fuera por diseño.
    Cómo lo dices
    Un mono que oye (Ciego o Mudo) escribe puntos y rayas en papel usando 'dit' y 'dah', con una señal acordada para fin de letra y para 'repítelo'.
    Qué dice el manual
    El capítulo de Morse del manual decodifica la transcripción ya escrita. Que el juego use Morse internacional estándar no está verificado, así que el libro manda sobre qué significan tus tonos.
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  • Laberinto (Maze)

    Solo manualDificultad: Difícil
    Qué ves
    El número del laberinto en braille, la casilla actual del punto rojo y dónde está el punto de luz verde.
    Cómo lo dices
    El Sordo repite el número del laberinto en voz alta antes de que nadie mueva el punto, y luego llama una casilla cada vez — 'una arriba, una izquierda' — hasta que el Ciego confirma el movimiento.
    Qué dice el manual
    La página del laberinto con ese número en el manual da la ruta. Suele no haber forma de deshacer, y cada dirección se nombra desde la perspectiva del mono Ciego.
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  • Interruptores (Switch)

    Solo manualDificultad: Difícil
    Qué ves
    Cuántas palancas hay, cuál es cuál indexadas de izquierda a derecha, y toda señal de la que dependa el capítulo del manual.
    Cómo lo dices
    El Mudo consulta todos los estados antes de transmitir ninguno. El Ciego repite palanca a palanca — 'una: encendida, dos: apagada' — y nadie pulsa el bloqueo hasta que el Mudo avisa de que está listo.
    Qué dice el manual
    El capítulo de Switch del manual asocia las señales de la ronda con un estado por palanca. No hay feedback parcial, así que el libro es la única verdad y una palanca sin resolver es una moneda al aire.
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Fuentes

Fuentes: guías de la comunidad con capturas de pantalla, hilos de ayuda de Steam y partidas grabadas, según se cita en cada guía de módulo. Los datos de las tablas se contrastaron por última vez con las páginas de módulo el 2026-09-24.