Módulo de matemáticas de BOMBANANA!: reglas y tabla de respuestas

Módulos de la BombaActualizado: 2026-09-05✓ manual-verified

El módulo de matemáticas (también llamado módulo calculadora) es uno de los módulos más confusos de BOMBANANA! porque su solución es una entrada en dos etapas — y porque las tablas de la comunidad que circulan sobre él se contradicen entre sí. Esta guía recorre el flujo verificado y explica exactamente cómo leer la tabla de respuestas sin que tu equipo acabe por los aires.

Cómo funciona el módulo de matemáticas — el flujo en dos etapas

El módulo muestra una expresión aritmética (por ejemplo, 67+2) y un teclado con dígitos en braille. Tres fuentes independientes — guías paso a paso de la comunidad con capturas, respuestas en los foros de discusión de Steam y partidas grabadas — confirman todas la misma secuencia de dos etapas:

  1. Etapa uno: el Sordo lee la expresión en voz alta, y el Ciego teclea primero la respuesta de la aritmética. Para 67+2, el Ciego introduce 6 y luego 9.
  2. Se activa una luz tras introducir el primer número. El Sordo avisa su color.
  3. Etapa dos: el Mudo consulta la tabla del manual — la paridad del resultado aritmético (par o impar) combinada con el color de la luz — y el Ciego teclea el segundo número que indica la tabla.

Ambas entradas deben ocurrir en la misma secuencia. Saltarse la etapa uno y teclear solo el número de la tabla deja el módulo completamente sin respuesta. Esta trampa exacta está documentada en un hilo de ayuda de Steam: un jugador leyó «luz verde, 56+8», tecleó directamente la respuesta par/verde, y el módulo no hizo nada — porque la respuesta 64 tenía que introducirse primero antes de que la consulta de la luz se aplicara.

La tabla de respuestas

Una tabla del módulo de matemáticas capturada por la comunidad tiene este aspecto:

Resultado aritméticoLuz rojaLuz verdeLuz amarillaLuz azul
ParPulsar 5Pulsar 9Pulsar 0Pulsar 1
ImparPulsar 3Pulsar 2Pulsar 7Pulsar 0

Trata esta tabla como un ejemplo resuelto, no como un evangelio. La guía de la que procede se contradice a sí misma — el propio ejemplo del autor (un resultado impar con luz verde, respondido con 9) discrepa de la celda impar/verde de la tabla (2) — lo cual es prueba directa de que el manual contiene variantes, así que bombas distintas pueden funcionar con mapeos distintos. El manual dentro del juego que sostiene el Mudo es la única autoridad; si el libro del Mudo contradice a cualquier tabla de internet, gana el libro.

Las tres trampas

  1. Saltarse la etapa uno. Visto arriba — sin primer número, no hay reacción. Si el módulo ignora tu entrada, lo primero que hay que comprobar es si se introdujo la respuesta aritmética.
  2. El teclado está desordenado. Los dígitos en braille no están colocados en orden. El Ciego pulsa el dígito mismo, esté donde esté físicamente — no pulses una posición dando por supuesto el orden.
  3. La trampa de la prioridad. Un resultado aritmético puede cumplir más de una condición a la vez (por ejemplo, impar y mayor que cinco). El Ciego nunca debe elegir una rama solo — la rama la decide el Mudo, porque solo el Mudo puede ver la regla del manual para la luz y la ronda actuales.

Una peculiaridad conocida: el LED que no se enciende

Los jugadores han reportado rondas donde el LED del módulo de matemáticas simplemente no se enciende tras la etapa uno. Sin color de luz, todas las tablas de consulta quedan inútiles — el consenso de la comunidad, por ahora, es que se trata de un error o de una variante intencionada. Si le pasa a tu equipo: no adivinen. Comprueben si la columna de la ronda en el manual contempla el caso sin luz y, si no, traten el módulo como averiado y prioricen el resto de la bomba.

Un flujo de equipo que funciona

  • Sordo: lee la expresión dígito a dígito, luego confirma la repetición del Ciego antes de que se teclee.
  • Ciego: introduce la respuesta aritmética, luego anuncia qué tecla pulsaste para que el Sordo pueda verificarla.
  • Sordo: avisa el color de la luz en el momento en que aparece.
  • Mudo: confirma primero la columna de la ronda, luego paridad × color, y finalmente gesticula el dígito final. Recuerda que no existe gesto para el cero — acuerden de antemano que, por ejemplo, diez-más-sacudida-de-cabeza significa cero.
  • Ciego: repite el dígito final, recibe la confirmación, pulsa.

Por qué este módulo castiga a los equipos rápidos

El módulo de matemáticas parece que debería ser el más rápido — es solo aritmética. En la práctica devora fallos porque combina tres modos de fallo a la vez: entrada por etapas, teclado desordenado y selección de rama. Frena en el primer módulo de matemáticas de cada sesión, verifica cada eslabón de la cadena, y se convierte en uno de los módulos más fiables de la bomba.

Para los demás módulos basados en consulta, mira la guía del módulo de direcciones y la guía del módulo de cables — y recuerda que cada tabla de esta wiki lleva la misma advertencia de variantes, porque el manual que sostiene tu Mudo es el único que coincide con tu bomba. ¿Vas justo de tiempo? El solucionador te da la única respuesta para tus dos datos exactos.

Esta página es una guía de la comunidad — las estrategias reflejan la versión de lanzamiento (septiembre de 2026) y pueden cambiar tras los parches. El manual del juego siempre es la autoridad final.