Módulo de Matemática de BOMBANANA!: Regras e Tabela de Respostas

Módulos da BombaAtualizado: 2026-09-05✓ manual-verified

O módulo de matemática (também chamado de módulo de calculadora) é um dos módulos mais confusos de BOMBANANA! porque sua solução é uma entrada em duas etapas — e porque as tabelas da comunidade que circulam por aí se contradizem. Este guia percorre o fluxo verificado e explica exatamente como ler a tabela de respostas sem fazer sua equipe explodir.

Como Funciona o Módulo de Matemática — O Fluxo em Duas Etapas

O módulo mostra uma expressão aritmética (por exemplo, 67+2) e um teclado numérico com dígitos em braille. Três fontes independentes — walkthroughs da comunidade com capturas de tela, respostas em discussões da Steam e playthroughs gravados — confirmam a mesma sequência de duas etapas:

  1. Etapa um: o Surdo lê a expressão em voz alta, e o Cego digita primeiro a resposta da aritmética. Para 67+2, o Cego insere 6 e depois 9.
  2. Uma luz acende depois que o primeiro número é inserido. O Surdo comunica sua cor.
  3. Etapa dois: o Mudo consulta a tabela do manual — a paridade do resultado aritmético (ímpar ou par) combinada com a cor da luz — e o Cego digita o segundo número que a tabela fornece.

Ambas as entradas devem acontecer na mesma sequência. Pular a etapa um e digitar apenas o número da tabela deixa o módulo completamente sem resposta. Essa armadilha exata está documentada em um tópico de ajuda da Steam: um jogador leu "luz verde, 56+8", digitou direto a resposta par/verde, e o módulo não fez nada — porque a resposta 64 tinha de ser inserida primeiro antes que a consulta da luz se aplicasse.

A Tabela de Respostas

Uma tabela capturada pela comunidade para o módulo de matemática se parece com isto:

Resultado aritméticoLuz vermelhaLuz verdeLuz amarelaLuz azul
ParApertar 5Apertar 9Apertar 0Apertar 1
ÍmparApertar 3Apertar 2Apertar 7Apertar 0

Trate esta tabela como um exemplo resolvido, não como evangelho. O walkthrough de onde ela vem se contradiz — o próprio exemplo do autor (um resultado ímpar com luz verde, respondido com 9) discorda da célula ímpar/verde da tabela (2) — o que é evidência direta de que o manual contém variantes, então bombas diferentes podem rodar mapeamentos diferentes. O manual dentro do jogo, segurado pelo Mudo, é a única autoridade; se o livro do Mudo discordar de qualquer tabela online, o livro vence.

As Três Armadilhas

  1. Pular a etapa um. Coberto acima — sem o primeiro número, sem reação. Se o módulo ignora sua entrada, a primeira coisa a verificar é se a resposta aritmética foi inserida.
  2. O teclado numérico é embaralhado. Os dígitos em braille não estão dispostos em ordem. O Cego aperta o próprio dígito, onde quer que ele esteja fisicamente — não aperte uma posição assumindo o layout.
  3. A armadilha de prioridade. Um resultado aritmético pode satisfazer mais de uma condição ao mesmo tempo (por exemplo, ímpar e maior que cinco). O Cego nunca deve escolher um ramo sozinho — o ramo é decidido pelo Mudo, porque só o Mudo pode ver a regra do manual para a luz e a rodada atuais.

Uma Peculiaridade Conhecida: O LED que Não Acende

Jogadores relataram rodadas em que o LED do módulo de matemática simplesmente não acende depois da etapa um. Sem cor de luz, toda tabela de consulta se torna inútil — o consenso da comunidade até agora é que isso é ou um bug ou uma variante intencional. Se acontecer com sua equipe: não chute. Verifique se a coluna da rodada no manual cobre um caso sem luz e, se não cobrir, trate o módulo como quebrado e priorize o resto da bomba.

Um Fluxo de Trabalho em Equipe que Funciona

  • Surdo: leia a expressão dígito por dígito e confirme a repetição da resposta do Cego antes que ela seja digitada.
  • Cego: insira a resposta aritmética e anuncie qual tecla você apertou para que o Surdo possa verificar.
  • Surdo: comunique a cor da luz no momento em que ela aparecer.
  • Mudo: confirme primeiro a coluna da rodada, depois paridade × cor, e então gesticule o dígito final. Lembre-se de que não existe gesto para o zero — combinem antes que, por exemplo, dez-mais-balanço-de-cabeça significa zero.
  • Cego: repita o dígito final em voz alta, receba a confirmação e aperte.

Por que Este Módulo Pune Equipes Rápidas

O módulo de matemática parece que deveria ser o módulo mais rápido — é só aritmética. Na prática ele devora erros porque combina três modos de falha ao mesmo tempo: entrada em etapas, teclado embaralhado e seleção de ramo. Desacelerem no primeiro módulo de matemática de cada sessão, verifiquem cada passo da cadeia, e ele se torna um dos módulos mais confiáveis da bomba.

Para os outros módulos baseados em consulta, veja o guia do módulo de direção e o guia do módulo de fios — e lembre-se de que toda tabela nesta wiki carrega o mesmo aviso de variante, porque o manual que o seu Mudo está segurando é o único que corresponde à sua bomba. Com pressa? O solucionador dá a resposta única para as suas duas entradas exatas.

Esta página é um guia da comunidade — as estratégias refletem a versão de lançamento (setembro de 2026) e podem mudar após patches. O manual dentro do jogo é sempre a autoridade final.