BOMBANANA! vem com 14 módulos de puzzle: 11 módulos de desativação mais 3 módulos CAOS, confirmados para a versão de lançamento v1.0.0. Cada módulo de desativação em uma bomba deve ser resolvido antes que a contagem regressiva termine; um módulo CAOS não pode ser resolvido — só pode ser mantido sob controle durante toda a rodada. Este guia percorre cada módulo, seu nome oficial, seu nível de dificuldade e as armadilhas que explodem equipes.
Uma regra antes de tudo: as tabelas de solução em guias da comunidade são retratos de bombas específicas. Os conjuntos de regras dos módulos podem variar entre bombas, então o manual de desativação dentro do jogo, segurado pelo macaco Mudo, é a única autoridade para toda solução.
Lista de Módulos em um Relance
Os módulos de desativação vêm em três níveis de dificuldade — Fácil, Médio e Difícil. Os módulos CAOS (Pressure, Slider, Alarm) são cada um classificados como Médio, mas jamais podem ser completados.
| Nível | Módulos |
|---|---|
| Fácil | Cable, Calculator, Direction, Color Slider |
| Médio | Soundboard, Symbol, Piano |
| Difícil | Monkey-Says, Morse, Maze, Switch |
| CAOS (Médio) | Pressure, Slider, Alarm |
Cada módulo tem sua própria página dedicada nesta wiki — veja a barra lateral em "Modules". O resumo rápido abaixo cobre cada um deles.
Módulos Fáceis
- Cable (fios) — três ou quatro cabos coloridos e uma luz indicadora. A cor da luz mais o número de cabos conectados decide qual cabo cortar. Conte cabos, não slots. Guia completo: módulo de cable (fios).
- Calculator (calculadora) — uma expressão aritmética mais um teclado numérico em braille. Um puzzle em duas etapas: digite a resposta, depois a luz acende e a tabela par/ímpar × cor da luz do manual fornece o segundo número. Guia completo: módulo de calculator (matemática).
- Direction (direção) — um número em braille e quatro botões direcionais. Após cada entrada a cor da luz muda, então o novo estado deve ser comunicado do zero. Guia completo: módulo de direction.
- Color Slider (deslizadores coloridos) — quatro deslizadores coloridos que devem ser empurrados completamente até a posição final, para cima ou para baixo conforme a cor. Um movimento errado reseta o progresso do módulo. Guia completo: módulo de color slider.
Módulos Médios
- Soundboard — um conjunto de botões onde você pressiona até encontrar o que faz um som; então, usando o número em braille daquele botão e sua cor, pressione as posições marcadas na tabela do manual. Guia completo: módulo de soundboard.
- Symbol (roda de símbolos) — um ponteiro giratório. Gire-o para encontrar o símbolo que faz um som, depois pressione o botão colorido correto com base no estágio atual e naquele símbolo. Símbolos quase idênticos vêm em pares, então o Surdo deve descrever o detalhe que distingue. Guia completo: módulo de symbol.
- Piano — teclas gravadas com notas em braille. Toque as notas em sequência com base no número da oitava escrito em braille e na cor da luz ativa. Guia completo: módulo de piano.
Módulos Difíceis
- Monkey-Says — como um jogo de memória/Simon: pressione o botão que corresponde à cor do botão aquecido mostrada na tabela para o estágio atual, depois repita todos os botões anteriores em ordem a cada estágio. Guia completo: módulo de monkey-says.
- Morse — um soquete exibido toca código Morse; decodifique os números que ele representa e pressione ENTER. Guia completo: módulo de morse.
- Maze (labirinto) — use o número do labirinto escrito em braille para mover o ponto vermelho até o ponto com a luz verde. Guia completo: módulo de maze.
- Switch (interruptores) — alterne interruptores ligado/desligado de acordo com a sequência da esquerda para a direita de luzes coloridas e o número em braille abaixo delas, depois trave com ENTER. Nunca trave enquanto algum interruptor não estiver resolvido. Guia completo: módulo de switch.
Módulos CAOS (×3) — Administre, Não Resolva
Os módulos CAOS não podem ser resolvidos — só podem ser administrados. O texto oficial do tutorial não deixa dúvida: um módulo CAOS deve ser mantido em estado seguro durante toda a desativação, ou a bomba explode não importa quão bem todo o resto foi. Cada um é uma drenagem constante das mãos e da atenção de um jogador:
- Pressure (pressão) — uma agulha de pressão que sobe continuamente; mantenha-a descendo pressionando repetidamente o botão central. Guia completo: módulo de pressure.
- Slider (deslizador) — um deslizador que sobe continuamente; mantenha-o puxando-o de volta para baixo até a bomba ser desativada. Guia completo: módulo de slider.
- Alarm (alarme) — após o alarme ativar, pressione todo botão aquecido em 10 segundos, e continue fazendo isso até a bomba ser desativada. Guia completo: módulo de alarm.
Planeje a ordem dos módulos para que um jogador possa vigiar cada módulo CAOS enquanto o repasse cuida dos padrão — o macaco Cego normalmente tem as mãos livres entre as entradas.
Estratégia de Ordem dos Módulos
Com a lista completa em mente, equipes experientes em geral:
- Identificam todos os módulos e nomeiam o mais difícil (painéis de Switch, Monkey-Says, Maze) antes de tocar em qualquer coisa.
- Atribuem cada módulo CAOS a quem estiver vigiando — normalmente o Cego, entre as entradas.
- Eliminam cedo os módulos de consulta Fácil rápidos (Cable, Direction, Color Slider) para acumular erros de folga.
- Guardam os módulos de múltiplas entradas (Calculator, Monkey-Says, Soundboard) para quando o ritmo de comunicados estiver aquecido.
Onde Cada Módulo Aparece
Para um detalhamento completo de quais módulos fixos e slots aleatórios ficam em cada uma das 30 fases da campanha, veja o banco de dados de fases da campanha. Três deles são pura consulta — Wires, Math e Direction — e o solucionador transforma as tabelas em um seletor.
Todo mergulho profundo em módulos nesta wiki repete o mesmo aviso por um motivo: as estratégias refletem a versão de lançamento (setembro de 2026), patches podem mudar as regras, e o manual dentro do jogo do Mudo é sempre a autoridade final.
Esta página é um guia da comunidade — as estratégias refletem a versão de lançamento (setembro de 2026) e podem mudar após patches. O manual dentro do jogo é sempre a autoridade final.