Recordes e categorias de speedrun de BOMBANANA! no speedrun.com

Fases e Modos de JogoAtualizado: 2026-09-24✓ manual-verified

BOMBANANA! tem cena de speedrun, e ela é muito pequena: existem três submissões verificadas no total até 24 de setembro de 2026. Isso deixa esta página incomumente fácil de manter certa e incomumente sujeita a envelhecer rápido — um fim de semana pode dobrar o placar. Tudo abaixo foi conferido na API pública do speedrun.com para o jogo nessa data, e cada recorde aponta para a página da própria run, para que você verifique por conta própria.

Os recordes agora

CategoriaTempoEquipe (exige 3 jogadores)EnviadoStatus
Full Game35:54.218SuperIdolMan1, Zoiter_Process, connienw8 set 2026Verificado em 8 set 2026 · página da run
Demo — #14:28.934Azpi, G0ggles31, Koocharella3000 (convidado)26 jul 2026Verificado em 27 jul 2026 · página da run
Demo — #27:59.533RandomCantaloupe, Wildfie, Tallgingerguy127 jul 2026Verificado em 28 jul 2026 · página da run

Todo o resto está vazio até 24 de setembro de 2026:

  • Modo Infinito — nenhuma submissão no placar.
  • As 30 categorias de fase única (a seção Levels, da Fase 1 à Fase 30) — também sem nenhuma submissão, em nenhuma delas.
  • A Demo tem uma seção por fase igualmente vazia.

Ou seja, os dois únicos recordes que existem são um tempo de campanha completa e um tempo de demo. O recorde da campanha é 35:54.218 para as 30 fases — uma média de uns 1:12 por fase, incluindo cada atraso de movimento e comunicação no meio do caminho. Para saber o que aquelas 30 fases contêm, veja o banco de dados de fases da campanha. E para uma bomba só —a contagem, os erros permitidos e os slots exatos— cada fase tem sua própria página, da Fase 1 à Fase 30.

Como as categorias são definidas

As regras estão publicadas por categoria no speedrun.com, e alguns detalhes decidem mais runs do que os jogadores esperam:

  • Exatamente três jogadores. Toda categoria — Full Game, Demo, Modo Infinito e as de fase única — é restrita a players: exactly 3. Não existe categoria solo.
  • O cronômetro começa quando o host aperta «Start». Não quando a bomba aparece, nem quando alguém encosta no primeiro módulo.
  • Full Game termina quando a luz do último módulo da Fase 30 fica verde — não quando o relatório aparece. A regra da Demo é idêntica, exceto que para na Fase 7, o que bate com as sete fases da demo.
  • O cronômetro pausa nas telas de carregamento, na seleção de personagem e no intervalo entre a última luz ficar verde e o relatório aparecer.
  • Todas as fases precisam ser concluídas com sucesso, e você não pode passar de 2 minutos nas telas entre fases. Ficar parado no menu de relatório é quebrar a regra, não estratégia.
  • Modo Infinito é cronometrado até a luz verde do último módulo da bomba «X» — o texto da regra deixa X como espaço reservado para quantas ondas a run pretende fazer.
  • As runs de fase única (Levels) começam com o mesmo aperto do host e terminam quando o relatório da fase aparece; o tempo só corre enquanto a fase está sendo jogada.

Esse último ponto importa para entender o recorde da campanha: as regras de Full Game tiram deliberadamente o tempo de carregamento e de menu, então 35:54.218 é tempo de desarmar e se mover, não a leitura de um relógio de areia de uma sessão. A estrutura de modos está no guia de modos de jogo.

Por que uma run da demo cita três tempos diferentes

Essa é a armadilha desta página, então vale escrever com todas as letras. A submissão #1 da Demo carrega os três números:

  • 4:28.934 — o tempo que está no placar, e o que se deve citar.
  • 4:25 — comentário dos próprios corredores: «o tempo real dentro do jogo é 4:25, mas as regras incluem tempo que o próprio jogo não conta, então 4:53 é o que é».
  • 4:53 — a estimativa do mesmo comentário sobre o que as regras deveriam cobrar da run.

O placar manteve 4:28.934, que é o tempo em tempo real verificado por um moderador. Se você for citar um recorde de BOMBANANA! em qualquer lugar, cite o tempo principal do placar, não um número arredondado tirado da descrição de um vídeo — a diferença aqui é de quase 25 segundos, e o número «4:53» não aparece em lugar nenhum do recorde real. O mesmo comentário também mostra como esses tempos são calculados: um longo registro de recálculo por fase, com quadro inicial, quadro final e FPS para cada uma das sete fases da demo, porque o cronômetro da bomba do jogo não é o relógio da run.

A nota daquela run acrescenta «só o áudio do jogador mudo está incluído» — um lembrete de que uma submissão deste jogo é em parte um problema de áudio, não só de vídeo. Sobre a mecânica de três papéis por trás disso, veja o guia de funções.

O que custa ter uma run verificada

Nada no processo de submissão é informal neste jogo:

  1. Vídeo é obrigatório. O recorde de Full Game foi enviado com três gravações separadas, uma por papel — rotuladas «Mute:», «Blind:» e «Deaf:» na página da run. Esse é o padrão prático para um jogo cujo tema é o que cada jogador pode e não pode perceber; um único ponto de vista não prova que os outros dois foram legais.
  2. Um moderador verifica a run. As duas runs de julho da Demo foram conferidas e marcadas verificadas no dia seguinte à submissão, pelo mesmo examinador; o recorde de Full Game de setembro foi verificado no mesmo dia do envio.
  3. As regras da categoria moldam ativamente quem é o host. As regras da Demo e do Infinito dizem isso direto: é «altamente recomendável que o mudo não seja o host» e «que o surdo seja o host, para garantir uma moderação mais precisa». Como o aperto do host inicia o cronômetro, quem segura o controle faz parte da credibilidade da submissão.
  4. A fase precisa ser concluída. Onda superada porque os erros acabaram não é uma run.

Os placares vazios são a parte interessante

Como as 30 categorias de fase única e o Modo Infinito não têm nenhuma submissão até 24 de setembro de 2026, qualquer run legítima, com vídeo e verificada por moderador vira o primeiro recorde daquela categoria. Isso não é brecha — é o que parece um placar com duas semanas de vida. A própria curva de dificuldade da campanha aponta onde estão os vazios interessantes: o banco de dados de fases mostra que as Fases 1–2 rodam com apenas um erro permitido, o que as torna o teste de nervo mais apertado do placar, enquanto as Fases 25–30 empilham slots aleatórios Difíceis sob pressão de CAOS repetida. Se você está atrás de um primeiro recorde, escolha uma fase que consiga repetir limpa em câmera pelos três pontos de vista ao mesmo tempo.

Fontes, e o quão rápido isso vence

  • Página do jogo BOMBANANA! e placares no speedrun.com, lidos pela API pública em 24 de setembro de 2026: Full Game, Demo, Modo Infinito, categoria de fase única.
  • O texto das regras foi citado do campo de regras de cada categoria, não reescrito de memória.
  • A Fase 7 como fim da Demo confere com o próprio guia da demo desta wiki, que documenta sete fases de demo.

Um placar com três entradas é um número em movimento, não um fato estável. Trate esta página como um instantâneo datado de 24 de setembro de 2026 e as páginas de run como a autoridade. Quando os dois discordarem, o site está certo e esta página está atrasada.

Esta página é um guia da comunidade — as estratégias refletem a versão de lançamento (setembro de 2026) e podem mudar após patches. O manual dentro do jogo é sempre a autoridade final.