BOMBANANA! dá a cada um de seus três jogadores uma limitação sensorial diferente, inspirada nos Três Macacos Sábios: não ver o mal, não ouvir o mal, não falar o mal. Um macaco é Cego, um é Surdo e um é Mudo. Entender exatamente o que cada função pode e não pode fazer é a fundação de toda desativação bem-sucedida — a maioria das explosões precoces acontece quando um jogador sai da sua função.
A Tabela de Limitações das Funções
| Limitação | Cego 🙈 | Surdo 🙉 | Mudo 🙊 |
|---|---|---|---|
| Visão | Quase nenhuma — o mundo parece contornos tênues a lápis; não consegue ver cores | Completa — vê a bomba, os módulos, os LEDs e o temporizador com clareza | Normal — mas não pode olhar para a bomba |
| Audição | Completa | Nenhuma — não ouve nenhuma voz do jogo | Completa |
| Fala | Completa — fala livremente | Completa — fala livremente | Nenhuma — o jogo silencia o jogador |
| Tocar na bomba | Sim — o único jogador que pode operar os módulos | Não | Não |
| Ler o manual de desativação | Não | Não | Sim — o único jogador que pode |
| Ler painéis em braille | Sim — os padrões de pontos são legíveis apenas para o Cego | Não | Não |
O Macaco Cego
A tela do macaco Cego é quase completamente escura — os objetos aparecem apenas como contornos finos, parecidos com esboços, e as cores são invisíveis. Na prática, isso significa que o jogador Cego:
- Não consegue identificar cores de fios, cores de LED ou símbolos nos módulos.
- Consegue ler os padrões de pontos em braille nos módulos — esta informação é exclusivamente dele.
- Consegue ver os gestos e movimentos corporais dos companheiros, o que ajuda a confirmar que as instruções estão chegando.
- É o único jogador que pode interagir fisicamente com a bomba: cortar fios, apertar botões, acionar interruptores, digitar números.
O macaco Cego fala livremente e deve constantemente repetir as ações em voz alta antes de executá-las. A regra de ouro: o Cego nunca age sem uma ordem confirmada. "Corte o terceiro fio, o azul" vira uma repetição, um "confirmado!" e só então o corte.
O Macaco Surdo
O macaco Surdo tem a visão mais clara da bomba e é a estação de retransmissão da equipe:
- Observa o layout dos módulos, as cores dos LEDs, os temporizadores e os indicadores de estágio.
- Descreve os módulos para o Mudo, observa os gestos do Mudo e os converte em instruções faladas para o Cego.
- Pode falar livremente, mas não ouve nada — incluindo as repetições do Cego na voz do jogo.
Como a voz do jogo não consegue alcançar o jogador Surdo, as equipes, na prática, rodam o chat de voz por um app externo como o Discord, para que as confirmações do Cego cheguem a todos.
O Macaco Mudo
O macaco Mudo é o cérebro da equipe e o seu bibliotecário:
- Segura o manual de desativação — a única fonte de soluções corretas.
- Ouve a descrição do Surdo, encontra o capítulo correspondente e compara os detalhes com as regras do manual.
- Não consegue falar de jeito nenhum — o jogo garante isso silenciando o jogador — então todas as respostas viajam por gestos.
Um dicionário de gestos inicial que as equipes costumam usar:
| Gesto | Significado |
|---|---|
| Um aceno rápido de cabeça | Confirmar / continuar |
| Balançar a cabeça na horizontal | Não / parar |
| Mão levantada | Esperar — verificando o manual |
| Fazer círculos com o braço | Desfazer o último comunicado, reler o estado |
| Dedos de um a cinco | Números |
| Apontar | Posições e direções |
Peculiaridade conhecida: o conjunto de gestos inclui um sinal para o dez, mas não tem um sinal dedicado para o zero. Quando a resposta do manual for zero, combinem uma solução antes da rodada — por exemplo, sinalizar dez com um balanço de cabeça.
Disciplina de Repasse: Como a Informação Flui
A cadeia de informação canônica se parece com isto:
O Surdo observa → o Mudo encontra a página do manual → o Mudo cruza as regras → o Mudo gesticula a resposta → o Surdo lê o gesto → o Surdo fala a instrução → o Cego a repete em voz alta → o Surdo confirma → o Cego executa.
Três regras evitam que essa cadeia se rompa:
- Um módulo por vez. Comunicados paralelos em um repasse de três pessoas quase sempre terminam em uma entrada errada.
- A perspectiva é padronizada. Esquerda e direita são sempre do ponto de vista do macaco Cego — nunca "minha esquerda". Referências de grade usam superior-esquerdo / superior-direito / inferior-esquerdo / inferior-direito.
- Tudo que é importante é repetido. O Surdo repete verbalmente a resposta do Mudo; o Cego repete a instrução em voz alta; só então o Surdo confirma.
Rotação de Funções e Escolhendo sua Principal
As funções alternam entre as rodadas, e ambas as equipes de criadores de conteúdo conhecidas que jogaram no lançamento usaram rotação. Jogar nas três funções é a forma mais rápida de entender o que o outro lado precisa:
- Se você gosta de falar e descrever, jogue de Surdo.
- Se você gosta de puzzles e sistemas, jogue de Mudo.
- Se você gosta de mãos firmes e pressão, jogue de Cego.
Quando um erro acontecer, parem — não deixem ninguém apressar uma ação corretiva. Reobservem, redescrevam e reconfirmem com calma. Entradas subsequentes em desespero são como um erro vira dois, e dois viram uma detonação.
Para como cada tipo de puzzle é realmente resolvido quando a cadeia de comunicados funciona, veja o guia de módulos de BOMBANANA!.
Esta página é um guia da comunidade — as estratégias refletem a versão de lançamento (setembro de 2026) e podem mudar após patches. O manual dentro do jogo é sempre a autoridade final.