BOMBANANA! le da a cada uno de sus tres jugadores una limitación sensorial distinta, inspirada en los Tres Monos Sabios: no ver el mal, no oír el mal, no hablar el mal. Un mono es Ciego, otro es Sordo y otro es Mudo. Entender exactamente qué puede y qué no puede hacer cada rol es el fundamento de toda desactivación exitosa — la mayoría de las explosiones tempranas ocurren cuando un jugador se sale de su rol.
La tabla de restricciones de los roles
| Restricción | Ciego 🙈 | Sordo 🙉 | Mudo 🙊 |
|---|---|---|---|
| Visión | Casi nula — el mundo se ve como tenues contornos a lápiz; no distingue colores | Completa — ve la bomba, los módulos, los LED y el temporizador con claridad | Normal — pero no debe mirar la bomba |
| Audición | Completa | Nula — no oye ninguna voz dentro del juego | Completa |
| Habla | Completa — habla con libertad | Completa — habla con libertad | Nula — el juego silencia al jugador |
| Tocar la bomba | Sí — el único jugador que puede operar los módulos | No | No |
| Leer el manual de desactivación | No | No | Sí — el único jugador que puede |
| Leer las placas en braille | Sí — los patrones de puntos solo los puede leer el Ciego | No | No |
El mono Ciego
La pantalla del mono Ciego es casi completamente oscura — los objetos aparecen solo como contornos finos, como bocetos, y los colores son invisibles. En la práctica esto significa que el jugador Ciego:
- No puede identificar los colores de los cables, los colores de los LED ni los símbolos de los módulos.
- Sí puede leer los patrones de puntos en braille de los módulos — esta información es exclusivamente suya.
- Sí puede ver los gestos y movimientos corporales de los compañeros, lo que ayuda a confirmar que las instrucciones van en camino.
- Es el único jugador que puede interactuar físicamente con la bomba: cortar cables, pulsar botones, mover interruptores, introducir números.
El mono Ciego habla con libertad y debería leer en voz alta cada acción antes de ejecutarla. La regla de oro: el Ciego nunca actúa sin una orden confirmada. «Corta el tercer cable, el azul» se convierte en una repetición, un «¡confirmado!», y solo entonces el corte.
El mono Sordo
El mono Sordo tiene la imagen más clara de la bomba y es la estación de relevo del equipo:
- Observa la distribución de los módulos, los colores de los LED, los temporizadores y los indicadores de etapa.
- Describe los módulos al Mudo, observa los gestos del Mudo y los convierte en instrucciones habladas para el Ciego.
- Puede hablar con libertad pero no oye nada — incluidas las repeticiones del Ciego en la voz del juego.
Como la voz del juego no puede llegar al jugador Sordo, los equipos en la práctica pasan su chat de voz por una app externa como Discord, para que las confirmaciones del Ciego lleguen a todos.
El mono Mudo
El mono Mudo es el cerebro del equipo y su bibliotecario:
- Sostiene el manual de desactivación — la única fuente de soluciones correctas.
- Escucha la descripción del Sordo, encuentra el capítulo correspondiente y coteja los detalles con las reglas del manual.
- No puede hablar en absoluto — el juego lo impone silenciando al jugador — así que todas las respuestas viajan a través de gestos.
Un diccionario de gestos inicial que los equipos suelen usar:
| Gesto | Significado |
|---|---|
| Un asentimiento rápido | Confirmar / continuar |
| Sacudida horizontal de la cabeza | No / alto |
| Mano levantada | Espera — consultando el manual |
| Brazo haciendo círculos | Deshacer el último aviso, relee el estado |
| Dedos del uno al cinco | Números |
| Señalar | Posiciones y direcciones |
Peculiaridad conocida: el repertorio de gestos incluye una seña para el diez pero no tiene una seña dedicada para el cero. Cuando la respuesta del manual sea cero, acuerden un arreglo antes de la ronda — por ejemplo, señalar diez con una sacudida de cabeza.
Disciplina de relevo: cómo fluye la información
La cadena de información canónica tiene este aspecto:
El Sordo observa → el Mudo encuentra la página del manual → el Mudo coteja las reglas → el Mudo gesticula la respuesta → el Sordo lee el gesto → el Sordo dice la instrucción en voz alta → el Ciego la repite → el Sordo confirma → el Ciego ejecuta.
Tres reglas evitan que esta cadena se rompa:
- Un módulo a la vez. Los avisos en paralelo en un relevo de tres personas casi siempre terminan en una entrada errónea.
- La perspectiva está estandarizada. Izquierda y derecha son siempre desde el punto de vista del mono Ciego — nunca «mi izquierda». Las referencias de cuadrícula usan Arriba-Izquierda / Arriba-Derecha / Abajo-Izquierda / Abajo-Derecha.
- Todo lo importante se repite. El Sordo repite verbalmente la respuesta del Mudo; el Ciego repite la instrucción; solo entonces confirma el Sordo.
Rotación de roles y cómo elegir tu rol principal
Los roles rotan entre rondas, y ambos equipos de creadores de contenido conocidos que jugaron en el lanzamiento usaron rotación. Jugar los tres roles es la forma más rápida de entender lo que necesita el otro lado:
- Si te gusta hablar y describir, juega de Sordo.
- Si te gustan los puzles y los sistemas, juega de Mudo.
- Si te gustan el pulso firme y la presión, juega de Ciego.
Cuando ocurra un error, alto — no dejen que nadie se apresure con una acción correctiva. Reobserven con calma, redescriban y reconfirmen. Las entradas frenéticas posteriores son la forma en que un error se convierte en dos, y dos en una detonación.
Para cómo se resuelve de verdad cada tipo de puzle una vez que la cadena de avisos funciona, mira la guía de módulos de BOMBANANA!.
Esta página es una guía de la comunidad — las estrategias reflejan la versión de lanzamiento (septiembre de 2026) y pueden cambiar tras los parches. El manual del juego siempre es la autoridad final.