BOMBANANA! es un juego de fiesta cooperativo online de desactivación de bombas para 3 jugadores de Lefto Studio, publicado por TARK y lanzado en Steam el 2 de septiembre de 2026. Exactamente tres jugadores comparten una bomba: un mono es ciego, otro es sordo y otro es mudo. Ningún jugador tiene información suficiente para desactivar un módulo solo — el juego va en realidad de construir un sistema de comunicación entre los tres antes de que la cuenta regresiva llegue a cero.
El bucle de juego principal
Cada ronda sigue el mismo bucle:
- La bomba aparece con varios módulos y una pantalla que muestra el tiempo restante y el número de errores permitidos.
- El mono Sordo observa un módulo de la bomba y lo describe.
- El mono Mudo escucha la descripción, abre la sección correspondiente del manual de desactivación y deduce la acción correcta.
- El Mudo gesticula la respuesta al mono Sordo.
- El mono Sordo convierte el gesto en una instrucción hablada para el mono Ciego.
- El mono Ciego — el único que puede tocar físicamente la bomba — ejecuta: cortar un cable, pulsar un botón, mover un interruptor o introducir un número.
Resuelve todos los módulos de la bomba antes de que el temporizador se acabe y la bomba quedará desactivada. Rompe la cadena con una acción equivocada y quemarás uno de tus fallos limitados. En la versión de lanzamiento tienes tres fallos — el cuarto error detona la bomba. Los temporizadores suelen rondar los dos minutos por bomba y se acortan según sube la dificultad de los niveles.
Preparar tu primer lobby
- Inicia el juego y entra mediante el navegador de servidores o un código de sala — en la versión completa no necesitáis ser amigos de Steam de tus compañeros.
- Un lobby admite exactamente tres jugadores. Elige los roles manualmente o usa el botón de Rol Aleatorio.
- Necesitáis chat de voz. El Sordo debe hablarle al Ciego, y el Ciego debe poder responder. Se recomiendan encarecidamente los auriculares — el eco de los altavoces hace imposibles los avisos.
- Los roles rotan entre rondas, así que espera jugar todos los monos.
Los tres roles de un vistazo
| Ciego | Sordo | Mudo | |
|---|---|---|---|
| Visión | Casi nula — solo ve contornos tenues, como bocetos a lápiz | Completa — ve la bomba, los módulos, los LED, el temporizador | Normal, pero no debe mirar la bomba |
| Audición | Completa | Nula — no puede oír ninguna voz del juego | Completa |
| Habla | Completa | Completa | Nula — el juego silencia a este jugador |
| Puede tocar la bomba | Sí — el único | No | No |
| Lee el manual | No | No | Sí — el único |
El mono Ciego además puede leer las placas táctiles en braille de los módulos — los patrones de puntos solo tienen sentido para el jugador Ciego.
Tu primera bomba, paso a paso
- Antes de que empiece la ronda, acuerden lo básico: palabras para los números, palabras para las direcciones y un diccionario de gestos sencillo (ver abajo).
- Cuando aparezca la bomba, abran primero la carcasa exterior de la bomba. Los jugadores nuevos suelen olvidarse de este paso.
- Haz clic derecho en un módulo para entrar en la vista de interacción — un clic normal no basta. Este es uno de los tropiezos más comunes de los principiantes.
- El Sordo empieza: anuncia el nombre del módulo y dónde está en la bomba, luego describe los detalles (colores, cantidades, luces).
- El Mudo abre el manual, encuentra el capítulo del módulo y comprueba la columna que corresponde a la ronda actual.
- Antes de que actúe el Ciego, el Ciego debe repetir la instrucción en voz alta («Corta el tercer cable, el azul») y el Sordo confirma — solo entonces se ejecuta.
- Un módulo a la vez. Nunca dividáis la atención entre dos módulos.
Construyan un sistema de avisos antes de que arranque el temporizador
Los equipos que sobreviven usan la misma estructura de avisos, en este orden:
Nombre del módulo → posición → los detalles que necesita este módulo → la respuesta del manual → repetición → confirmación → entrada.
Omitir el nombre del módulo y la posición es el error número uno de los novatos — «la luz verde» no significa nada si nadie sabe qué módulo tiene la luz verde.
Algunas reglas que los equipos con experiencia juran:
- Izquierda y derecha son siempre desde la perspectiva del mono Ciego. Nunca digas «mi izquierda».
- Describan las posiciones de la cuadrícula como Arriba-Izquierda, Arriba-Derecha, Abajo-Izquierda, Abajo-Derecha.
- Al contar cables, cuenten cables, no huecos vacíos.
- Cuenten las posiciones estrictamente de izquierda a derecha, y digan los números en voz alta.
- Repitan la información crítica. Decirla dos veces sale más barato que cortar el cable equivocado.
- Para las direcciones, algunos equipos prefieren una distribución de teclado numérico: 8 es arriba, 6 es derecha, 2 es abajo, 4 es izquierda — es más intuitivo que los números en sentido horario.
Un diccionario de gestos inicial
El Mudo no puede hablar, así que acuerden los gestos antes de la primera ronda:
- Un asentimiento rápido — confirmar / adelante
- Sacudida horizontal de la cabeza — no / alto
- Mano levantada — espera, estoy consultando el manual
- Brazo haciendo círculos — deshaz el último aviso, relee el estado
- Dedos levantados — números del uno al cinco (y acuerden cómo mostrar números más altos)
- Señalar — posiciones espaciales
Un punto de dolor conocido por la comunidad: el repertorio de gestos del Mudo no tiene un gesto dedicado para el cero (sí hay uno para el diez). Acuerden un arreglo de antemano, por ejemplo «diez más una sacudida de cabeza significa cero».
Errores comunes que matan a los equipos nuevos
- El Mudo intentando hablar — el juego silencia a este rol por diseño.
- El Sordo adivinando una solución en vez de esperar el manual.
- El Ciego actuando sin una orden confirmada.
- Entrar en pánico tras un error. Alto, no te apresures a una acción correctiva — las entradas adicionales frenéticas acumulan errores más rápido que un reintento tranquilo.
- Dos personas hablando a la vez. Un solo hablante cada vez, o nadie recibe nada.
Qué esperar del progreso
La campaña tiene 30 niveles hechos a mano que introducen los módulos de uno en uno y luego los combinan, con temporizadores más cortos y menos errores permitidos según avanzas. Más allá de la campaña, el modo Infinito te lanza oleadas de bombas generadas proceduralmente, y el modo Personalizado te permite ajustar tú mismo la dificultad de la bomba, los tipos de módulo, los peligros ambientales y el número de errores permitidos.
Si eres completamente nuevo, empieza por la campaña, rota los roles cada pocas rondas para que todos aprendan los tres lados de la cadena de información, y lee a continuación nuestra guía de roles y el resumen de módulos.
Esta página es una guía de la comunidad — las estrategias reflejan la versión de lanzamiento (septiembre de 2026) y pueden cambiar tras los parches. El manual del juego siempre es la autoridad final.