Niveles de campaña de BOMBANANA!: las 30 bombas en la base de datos

Niveles y Modos de JuegoActualizado: 2026-09-17✓ manual-verified

La campaña de BOMBANANA! son 30 niveles hechos a mano que suben desde un solo módulo de Cable hasta una tanda de cuatro huecos aleatorios de Dificultad. Esta página es la base de datos completa: el límite de tiempo de cada nivel, su límite de errores, sus huecos de módulos fijos y aleatorios, y su carga de CAOS. Úsala para planificar con antelación — saber qué apila un nivel antes de hacer cola es la mitad de la desactivación.

Cómo leer la tabla

  • Tiempo es la cuenta regresiva de esa bomba.
  • Errores es el límite de fallos (el equipo falla cuando se agotan los fallos).
  • Huecos fijos son los módulos que el nivel siempre incluye. Aleatorio Fácil / Medio / Difícil significa que el juego saca de ese grupo de dificultad, así que el módulo exacto varía entre intentos.
  • CAOS lista los módulos CAOS en curso que vigilar. Las entradas repetidas (p. ej. Pressure, Pressure en el Nivel 29) significan que el mismo peligro necesita atención en más de un sitio.

Costeando el progreso de la campaña

Los tres primeros niveles enseñan el bucle de consulta fácil. El CAOS se introduce en el Nivel 4, los módulos Medios entran alrededor del Nivel 8, y el nivel Difícil (Maze, Monkey-Says, Switch, Morse) empieza sus huecos fijos en el Nivel 16. El final del juego (Niveles 25–30) son huecos aleatorios de Dificultad apilados con múltiples presiones CAOS.

La tabla de 30 niveles

NivelTiempoErroresHuecos de desactivaciónCAOS
12:301Cable
22:301Color Slider
32:303Cable, Color Slider
43:003Color Slider, DirectionSlider
53:003Color Slider, CalculatorSlider
63:303Calculator, Cable, Color SliderPressure
74:003Aleatorio Fácil ×4Slider
83:303Aleatorio Fácil, SymbolPressure
93:303Aleatorio Fácil, PianoPressure
104:003Symbol, PianoAlarm
114:003Soundboard, SymbolAlarm
124:003Aleatorio Fácil, Soundboard, Aleatorio MedioPressure, Slider
134:003Aleatorio Medio ×2, Aleatorio FácilPressure, Slider
144:003Aleatorio Medio ×3Pressure, Alarm
154:003Aleatorio Fácil ×2, Aleatorio Medio ×2Slider, Alarm
164:003Aleatorio Fácil ×2, SwitchPressure, Alarm
174:003Aleatorio Fácil, Aleatorio Medio, SwitchAlarm, Slider
184:003Aleatorio Fácil, MazeAlarm
194:003Aleatorio Fácil, Aleatorio Medio, MazeSlider, Alarm
205:003Aleatorio Fácil, Maze, SwitchPressure, Alarm
215:003Aleatorio Fácil ×2, MorseSlider, Alarm
225:003Aleatorio Fácil, Aleatorio Medio, MorseAlarm, Pressure
235:003Aleatorio Fácil ×2, Monkey-SaysSlider, Pressure
245:003Aleatorio Fácil, Monkey-Says, MazePressure, Slider
255:003Aleatorio Medio, Aleatorio Difícil ×2Alarm, Slider
264:003Aleatorio Fácil, Aleatorio Medio, Aleatorio DifícilAlarm, Pressure, Slider
274:003Aleatorio Medio, Aleatorio Difícil ×2Pressure, Slider, Alarm
284:003Aleatorio Difícil ×3Slider, Pressure, Alarm
295:003Aleatorio Difícil ×3Slider, Pressure ×2, Alarm
305:003Aleatorio Difícil ×4Alarm ×2

Picos notables

  • Los niveles 1–2 usan solo 1 error — un tope duro que castiga cualquier torpeza temprana. El Nivel 3 se relaja a 3.
  • El Nivel 4 introduce el primer CAOS (Slider) y es la primera bomba de 3:00.
  • El Nivel 18 es donde el Maze aparece como hueco fijo, seguido de Switch (16–20) y Morse (21–22) y luego Monkey-Says (23–24).
  • Los niveles 25–30 son el final del juego de aleatorio Difícil; los Niveles 29 y 30 apilan huecos CAOS repetidos (doble Pressure en el 29, doble Alarm en el 30).

Fuentes y versión

Estos huecos reflejan los datos de la campaña v1.0.0. Los huecos aleatorios hacen que el módulo exacto varíe por intento; la tabla muestra el conjunto de huecos, no una bomba fija. Si el comportamiento dentro del juego contradice esta tabla, la bomba dentro del juego es la autoridad.

Para cuántos niveles tiene cada modo en general (con las oleadas del Infinito y el Personalizado incluidos), mira cuántos niveles. Para los módulos detrás de cada hueco, empieza por el resumen de módulos.

Esta página es una guía de la comunidad — las estrategias reflejan la versión de lanzamiento (septiembre de 2026) y pueden cambiar tras los parches. El manual del juego siempre es la autoridad final.