BOMBANANA! Уровни кампании: все 30 бомб в базе данных

Уровни и режимыОбновлено: 2026-09-24✓ manual-verified

Кампания BOMBANANA! — это 30 рукотворных уровней, которые растут от одного модуля Cable до испытания четырьмя случайными слотами уровня «Сложный». Эта страница — полная база данных: лимит времени, лимит ошибок, фиксированные и случайные слоты модулей и нагрузка ХАОС каждого уровня. Используйте её, чтобы планировать заранее — знать, что набирается на уровне ещё до очереди, это половина разминирования.

Как читать таблицу

  • Время — обратный отсчёт для этой бомбы.
  • Ошибки — лимит штрафов (команда проигрывает, когда штрафы кончаются).
  • Фиксированные слоты — модули, которые уровень включает всегда. Случайный Лёгкий / Средний / Сложный означает, что игра берёт из этого пула сложности, поэтому точный модуль меняется между попытками.
  • ХАОС — перечисляет действующие модули ХАОС, за которыми нужно присматривать. Повторяющиеся записи (например, Pressure, Pressure на уровне 29) означают, что одна и та же опасность требует внимания более чем в одном месте.

Оценка прогрессии кампании

Первые три уровня учат циклу «лёгкого поиска по таблице». ХАОС вводится на уровне 4, первый случайный слот уровня «Средний» появляется на уровне 12, а сложный тир (Maze, Monkey-Says, Switch, Morse) начинает свои фиксированные слоты на уровне 16: сначала Switch, затем Maze на 18, Morse на 21 и Monkey-Says на 23. Эндгейм с уровня 25 — это случайные слоты уровня «Сложный», сложенные с несколькими нагрузками ХАОС.

Таблица на 30 уровней

УровеньВремяОшибкиСлоты разминированияХАОС
12:301Cable—
22:301Color Slider—
32:303Cable, Color Slider—
43:003Color Slider, DirectionSlider
53:003Color Slider, CalculatorSlider
63:303Calculator, Cable, Color SliderPressure
74:003Случайный Лёгкий ×4Slider
83:303Случайный Лёгкий, SymbolPressure
93:303Случайный Лёгкий, PianoPressure
104:003Symbol, PianoAlarm
114:003Soundboard, SymbolAlarm
124:003Случайный Лёгкий, Soundboard, Случайный СреднийPressure, Slider
134:003Случайный Средний ×2, Случайный ЛёгкийPressure, Slider
144:003Случайный Средний ×3Pressure, Alarm
154:003Случайный Лёгкий ×2, Случайный Средний ×2Slider, Alarm
164:003Случайный Лёгкий ×2, SwitchPressure, Alarm
174:003Случайный Лёгкий, Случайный Средний, SwitchAlarm, Slider
184:003Случайный Лёгкий, MazeAlarm
194:003Случайный Лёгкий, Случайный Средний, MazeSlider, Alarm
205:003Случайный Лёгкий, Maze, SwitchPressure, Alarm
215:003Случайный Лёгкий ×2, MorseSlider, Alarm
225:003Случайный Лёгкий, Случайный Средний, MorseAlarm, Pressure
235:003Случайный Лёгкий ×2, Monkey-SaysSlider, Pressure
245:003Случайный Лёгкий, Monkey-Says, MazePressure, Slider
255:003Случайный Средний, Случайный Сложный ×2Alarm, Slider
264:003Случайный Лёгкий, Случайный Средний, Случайный СложныйAlarm, Pressure, Slider
274:003Случайный Средний, Случайный Сложный ×2Pressure, Slider, Alarm
284:003Случайный Сложный ×3Slider, Pressure, Alarm
295:003Случайный Сложный ×3Slider, Pressure ×2, Alarm
305:003Случайный Сложный ×4Alarm ×2

Страница на каждый уровень

У каждой бомбы из таблицы есть и своя страница: разбор по слотам, из какого пула выпадает каждый случайный слот и что меняется по сравнению с предыдущим уровнем — база данных уровней кампании.

Перед очереди стоит знать два числа: уровни 1–2 допускают только 1 ошибку (на уровне 3 лимит смягчается до 3), и финал тяжелеет — уровень 25 становится первой бомбой со случайным слотом уровня «Сложный», уровни 28–30 состоят из одних случайных сложных слотов, а уровни 29–30 складывают повторный ХАОС (двойной Pressure на 29 и двойной Alarm на 30).

Источники и версия

Эти слоты отражают данные кампании v1.0.0. Случайные слоты заставляют точный модуль варьироваться от попытки к попытке; таблица показывает набор слотов, а не фиксированную бомбу. Если поведение в игре расходится с этой таблицей, авторитет — бомба в игре.

Сколько уровней у каждого режима в целом (включая волны Бесконечности и Пользовательский режим) — в статье «Сколько уровней в BOMBANANA!?». О модулях за каждым слотом — начните с обзора модулей.

Эта страница — гайд сообщества: стратегии соответствуют версии релиза (сентябрь 2026) и могут измениться после патчей. Инструкция в игре всегда остаётся главным источником решений.