Кампания BOMBANANA! — это 30 рукотворных уровней, которые растут от одного модуля Cable до испытания четырьмя случайными слотами уровня «Сложный». Эта страница — полная база данных: лимит времени, лимит ошибок, фиксированные и случайные слоты модулей и нагрузка ХАОС каждого уровня. Используйте её, чтобы планировать заранее — знать, что набирается на уровне ещё до очереди, это половина разминирования.
Как читать таблицу
- Время — обратный отсчёт для этой бомбы.
- Ошибки — лимит штрафов (команда проигрывает, когда штрафы кончаются).
- Фиксированные слоты — модули, которые уровень включает всегда.
Случайный Лёгкий / Средний / Сложныйозначает, что игра берёт из этого пула сложности, поэтому точный модуль меняется между попытками. - ХАОС — перечисляет действующие модули ХАОС, за которыми нужно присматривать. Повторяющиеся записи (например, Pressure, Pressure на уровне 29) означают, что одна и та же опасность требует внимания более чем в одном месте.
Оценка прогрессии кампании
Первые три уровня учат циклу «лёгкого поиска по таблице». ХАОС вводится на уровне 4, первый случайный слот уровня «Средний» появляется на уровне 12, а сложный тир (Maze, Monkey-Says, Switch, Morse) начинает свои фиксированные слоты на уровне 16: сначала Switch, затем Maze на 18, Morse на 21 и Monkey-Says на 23. Эндгейм с уровня 25 — это случайные слоты уровня «Сложный», сложенные с несколькими нагрузками ХАОС.
Таблица на 30 уровней
| Уровень | Время | Ошибки | Слоты разминирования | ХАОС |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2:30 | 1 | Cable | — |
| 2 | 2:30 | 1 | Color Slider | — |
| 3 | 2:30 | 3 | Cable, Color Slider | — |
| 4 | 3:00 | 3 | Color Slider, Direction | Slider |
| 5 | 3:00 | 3 | Color Slider, Calculator | Slider |
| 6 | 3:30 | 3 | Calculator, Cable, Color Slider | Pressure |
| 7 | 4:00 | 3 | Случайный Лёгкий ×4 | Slider |
| 8 | 3:30 | 3 | Случайный Лёгкий, Symbol | Pressure |
| 9 | 3:30 | 3 | Случайный Лёгкий, Piano | Pressure |
| 10 | 4:00 | 3 | Symbol, Piano | Alarm |
| 11 | 4:00 | 3 | Soundboard, Symbol | Alarm |
| 12 | 4:00 | 3 | Случайный Лёгкий, Soundboard, Случайный Средний | Pressure, Slider |
| 13 | 4:00 | 3 | Случайный Средний ×2, Случайный Лёгкий | Pressure, Slider |
| 14 | 4:00 | 3 | Случайный Средний ×3 | Pressure, Alarm |
| 15 | 4:00 | 3 | Случайный Лёгкий ×2, Случайный Средний ×2 | Slider, Alarm |
| 16 | 4:00 | 3 | Случайный Лёгкий ×2, Switch | Pressure, Alarm |
| 17 | 4:00 | 3 | Случайный Лёгкий, Случайный Средний, Switch | Alarm, Slider |
| 18 | 4:00 | 3 | Случайный Лёгкий, Maze | Alarm |
| 19 | 4:00 | 3 | Случайный Лёгкий, Случайный Средний, Maze | Slider, Alarm |
| 20 | 5:00 | 3 | Случайный Лёгкий, Maze, Switch | Pressure, Alarm |
| 21 | 5:00 | 3 | Случайный Лёгкий ×2, Morse | Slider, Alarm |
| 22 | 5:00 | 3 | Случайный Лёгкий, Случайный Средний, Morse | Alarm, Pressure |
| 23 | 5:00 | 3 | Случайный Лёгкий ×2, Monkey-Says | Slider, Pressure |
| 24 | 5:00 | 3 | Случайный Лёгкий, Monkey-Says, Maze | Pressure, Slider |
| 25 | 5:00 | 3 | Случайный Средний, Случайный Сложный ×2 | Alarm, Slider |
| 26 | 4:00 | 3 | Случайный Лёгкий, Случайный Средний, Случайный Сложный | Alarm, Pressure, Slider |
| 27 | 4:00 | 3 | Случайный Средний, Случайный Сложный ×2 | Pressure, Slider, Alarm |
| 28 | 4:00 | 3 | Случайный Сложный ×3 | Slider, Pressure, Alarm |
| 29 | 5:00 | 3 | Случайный Сложный ×3 | Slider, Pressure ×2, Alarm |
| 30 | 5:00 | 3 | Случайный Сложный ×4 | Alarm ×2 |
Страница на каждый уровень
У каждой бомбы из таблицы есть и своя страница: разбор по слотам, из какого пула выпадает каждый случайный слот и что меняется по сравнению с предыдущим уровнем — база данных уровней кампании.
Перед очереди стоит знать два числа: уровни 1–2 допускают только 1 ошибку (на уровне 3 лимит смягчается до 3), и финал тяжелеет — уровень 25 становится первой бомбой со случайным слотом уровня «Сложный», уровни 28–30 состоят из одних случайных сложных слотов, а уровни 29–30 складывают повторный ХАОС (двойной Pressure на 29 и двойной Alarm на 30).
Источники и версия
Эти слоты отражают данные кампании v1.0.0. Случайные слоты заставляют точный модуль варьироваться от попытки к попытке; таблица показывает набор слотов, а не фиксированную бомбу. Если поведение в игре расходится с этой таблицей, авторитет — бомба в игре.
Сколько уровней у каждого режима в целом (включая волны Бесконечности и Пользовательский режим) — в статье «Сколько уровней в BOMBANANA!?». О модулях за каждым слотом — начните с обзора модулей.
Эта страница — гайд сообщества: стратегии соответствуют версии релиза (сентябрь 2026) и могут измениться после патчей. Инструкция в игре всегда остаётся главным источником решений.