Кампания BOMBANANA! — это 30 рукотворных уровней, которые растут от одного модуля Cable до испытания четырьмя случайными слотами уровня «Сложный». Эта страница — полная база данных: лимит времени, лимит ошибок, фиксированные и случайные слоты модулей и нагрузка ХАОС каждого уровня. Используйте её, чтобы планировать заранее — знать, что набирается на уровне ещё до очереди, это половина разминирования.
Как читать таблицу
- Time — обратный отсчёт для этой бомбы.
- Mistakes — лимит штрафов (команда проигрывает, когда штрафы кончаются).
- Fixed slots — модули, которые уровень включает всегда.
Random Easy / Medium / Hardозначает, что игра берёт из этого пула сложности, поэтому точный модуль меняется между попытками. - CHAOS — перечисляет действующие модули ХАОС, за которыми нужно присматривать. Повторяющиеся записи (например, Pressure, Pressure на уровне 29) означают, что одна и та же опасность требует внимания более чем в одном месте.
Оценка прогрессии кампании
Первые три уровня учат циклу «лёгкого поиска по таблице». ХАОС вводится на уровне 4, средние модули входят около уровня 8, а сложный тир (Maze, Monkey-Says, Switch, Morse) начинает свои фиксированные слоты на уровне 16. Эндгейм (уровни 25–30) — это случайные слоты уровня «Сложный», сложенные с несколькими нагрузками ХАОС.
Таблица на 30 уровней
| Уровень | Время | Ошибки | Слоты разминирования | ХАОС |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2:30 | 1 | Cable | — |
| 2 | 2:30 | 1 | Color Slider | — |
| 3 | 2:30 | 3 | Cable, Color Slider | — |
| 4 | 3:00 | 3 | Color Slider, Direction | Slider |
| 5 | 3:00 | 3 | Color Slider, Calculator | Slider |
| 6 | 3:30 | 3 | Calculator, Cable, Color Slider | Pressure |
| 7 | 4:00 | 3 | Random Easy ×4 | Slider |
| 8 | 3:30 | 3 | Random Easy, Symbol | Pressure |
| 9 | 3:30 | 3 | Random Easy, Piano | Pressure |
| 10 | 4:00 | 3 | Symbol, Piano | Alarm |
| 11 | 4:00 | 3 | Soundboard, Symbol | Alarm |
| 12 | 4:00 | 3 | Random Easy, Soundboard, Random Medium | Pressure, Slider |
| 13 | 4:00 | 3 | Random Medium ×2, Random Easy | Pressure, Slider |
| 14 | 4:00 | 3 | Random Medium ×3 | Pressure, Alarm |
| 15 | 4:00 | 3 | Random Easy ×2, Random Medium ×2 | Slider, Alarm |
| 16 | 4:00 | 3 | Random Easy ×2, Switch | Pressure, Alarm |
| 17 | 4:00 | 3 | Random Easy, Random Medium, Switch | Alarm, Slider |
| 18 | 4:00 | 3 | Random Easy, Maze | Alarm |
| 19 | 4:00 | 3 | Random Easy, Random Medium, Maze | Slider, Alarm |
| 20 | 5:00 | 3 | Random Easy, Maze, Switch | Pressure, Alarm |
| 21 | 5:00 | 3 | Random Easy ×2, Morse | Slider, Alarm |
| 22 | 5:00 | 3 | Random Easy, Random Medium, Morse | Alarm, Pressure |
| 23 | 5:00 | 3 | Random Easy ×2, Monkey-Says | Slider, Pressure |
| 24 | 5:00 | 3 | Random Easy, Monkey-Says, Maze | Pressure, Slider |
| 25 | 5:00 | 3 | Random Medium, Random Hard ×2 | Alarm, Slider |
| 26 | 4:00 | 3 | Random Easy, Random Medium, Random Hard | Alarm, Pressure, Slider |
| 27 | 4:00 | 3 | Random Medium, Random Hard ×2 | Pressure, Slider, Alarm |
| 28 | 4:00 | 3 | Random Hard ×3 | Slider, Pressure, Alarm |
| 29 | 5:00 | 3 | Random Hard ×3 | Slider, Pressure ×2, Alarm |
| 30 | 5:00 | 3 | Random Hard ×4 | Alarm ×2 |
Заметные скачки сложности
- Уровни 1–2 разрешают только 1 ошибку — жёсткий потолок, наказывающий любую раннюю небрежность. Уровень 3 смягчает до 3.
- Уровень 4 вводит первый ХАОС (Slider) и становится первой бомбой на 3:00.
- Уровень 18 — это точка, где Maze появляется как фиксированный слот, после него Switch (16–20) и Morse (21–22), затем Monkey-Says (23–24).
- Уровни 25–30 — эндгейм случайных слотов уровня «Сложный»; уровни 29 и 30 складывают повторные слоты ХАОС (двойной Pressure на 29, двойной Alarm на 30).
Источники и версия
Эти слоты отражают данные кампании v1.0.0. Случайные слоты заставляют точный модуль варьироваться от попытки к попытке; таблица показывает набор слотов, а не фиксированную бомбу. Если поведение в игре расходится с этой таблицей, авторитет — бомба в игре.
Сколько уровней у каждого режима в целом (включая волны Бесконечности и Пользовательский режим) — в статье «Сколько уровней в BOMBANANA!?». О модулях за каждым слотом — начните с обзора модулей.
Эта страница — гайд сообщества: стратегии соответствуют версии релиза (сентябрь 2026) и могут измениться после патчей. Инструкция в игре всегда остаётся главным источником решений.