BOMBANANA! Модуль Alarm: 10 секунд на каждую нагретую кнопку

Модули бомбыОбновлено: 2026-09-17✓ manual-verified

Модуль Alarm — самый чувствительный ко времени из трёх модулей ХАОС в BOMBANANA!. Его нельзя решить — как Pressure и Slider, у него нет состояния «готово», но, в отличие от них, он требует быстрого скоординированного залпа на каждое срабатывание. Его официальное правило: «После активации сигнала нажимайте каждую нагретую кнопку в течение 10 секунд. Продолжайте, пока бомба не обезврежена».

Как работает Alarm

  • Сигнал активируется в какой-то момент раунда (часто рано).
  • Когда это происходит, кнопки модуля нагреваются — задача команды нажать каждую нагретую кнопку.
  • У вас есть 10 секунд, как только сигнал заработал. Пропустите нагретую кнопку — и сигнал накажет команду (штраф или хуже).
  • Это повторяется. На каждое срабатывание нужно ответить, пока бомба не обезврежена.

Протокол экстренной 10-секундной кнопки

Alarm превращает иначе упорядоченную эстафету в панику — именно поэтому протокол нужно отрепетировать:

  1. Объявите сигнал. Первый, кто его видит, кричит «Сигнал!», чтобы вся команда остановилась.
  2. Разделите кнопки. Глухая называет нагретые кнопки; Слепая быстро их нажимает. Если ряд широкий, договоритесь заранее, кто какой стороной занимается.
  3. Приоритет. На эти 10 секунд Alarm важнее любого несрочного разминирования. Поставьте на паузу медленные модули поиска по таблице и сначала очистите сигнал.
  4. Спокойно возобновите. После звонка убедитесь, что ни один другой модуль не остался брошенным на середине движения, затем подхватите эстафету.

Няня против залпа

В отличие от Pressure и Slider, Alarm не требует постоянной руки — ему нужен залп по требованию. Поэтому он хорошо сочетается с командой, которая держит быстрого игрока у кнопок, а не одного приклеенного игрока. Обратная сторона в том, что полностью пропустить окно срабатывания фатально — так что командный часовой на сигнал и есть настоящая няня.

Alarm впервые появляется как фиксированный слот ХАОС на уровне 10, а поздние уровни несут две записи Alarm (уровни 29–30) — см. базу данных уровней кампании. Его собратья ХАОС — Pressure и Slider. Обзор всех модулей сразу начинается с обзора модулей.

Эта страница — гайд сообщества: стратегии соответствуют версии релиза (сентябрь 2026) и могут измениться после патчей. Инструкция в игре всегда остаётся главным источником решений.