Достижения BOMBANANA!: Все 23 и как их получить

ДостиженияОбновлено: 2026-09-24✓ manual-verified

В BOMBANANA! 23 достижения в Steam, и проценты их получения точно говорят, что это за игра: самое распространённое достижение в мире прямо сейчас — БАБАХ! — первый взрыв, его имеют 95,1% всех игроков. Самое редкое — Мастер Бесконечности, 0,3%. Между этими полюсами — вехи кампании, знаки за волны в бесконечном режиме и целая полка достижений за шлепки по друзьям и попадания бутылками.

Все проценты ниже — снимок глобальной статистики достижений Steam, сделанный 24 сентября 2026 года — они меняются по мере роста базы игроков.

Полный список

ДостижениеКак получитьИгроков имеют
БАБАХ!Устроить первый взрыв95,1%
Первое обезвреживаниеОбезвредить первую бомбу94,8%
Опять двадцать пятьСыграть на одном и том же уровне 3 раза93,7%
Младший сапёрПройти 5 уровней89,7%
Нерешительные обезьяныБросить кости 3 раза69,6%
Может, хватит?Скрытое — см. ниже68,7%
РемонтникВыполнить 5 ремонтов65,1%
Любитель шлепковСделать 30 шлепков60,3%
Опытный сапёрПройти 15 уровней56,5%
Перерезатель проводовПеререзать 5 проводов45,1%
РемонтоголикСкрытое — см. ниже35,8%
Едва успели!Обезвредить бомбу в последние 3 секунды22,3%
АЙ!Получить удар 20 бутылками20,8%
Мяч!Забросить мяч в корзину19,1%
Мастер-сапёрПройти 30 уровней15,3%
Бесстрашные обезьяныВыбрать высокую сложность в своём режиме7,8%
Боксёрская грушаСкрытое — см. ниже7,2%
Новичок БесконечностиПройти 5 волн в бесконечном режиме6,0%
ИгроманСкрытое — см. ниже3,6%
Эксперт БесконечностиПройти 15 волн в бесконечном режиме1,6%
ШЕНГЮН!Скрытое — см. ниже1,5%
Маньяк шлепковСкрытое — см. ниже1,0%
Мастер БесконечностиПройти 30 волн в бесконечном режиме0,3%

Да, вы правильно прочитали верх таблицы: больше игроков взорвали бомбу (95,1%), чем обезвредили её (94,8%). Игра выдаёт достижение за первый провал — специально. Официальный анонс контента обещал 16 новых достижений к релизу; в магазине Steam сейчас значится 23.

Лестница кампании

Четыре достижения отслеживают прогресс по сюжету: Младший сапёр за 5 уровней, Опытный сапёр за 15 и Мастер-сапёр за все 30. Обрыв между Опытным (56,5%) и Мастером (15,3%) — это место, где комбинации модулей поздней кампании и ужимающиеся таймеры собирают урожай команд.

  • Опять двадцать пять (93,7%) даётся просто за три прохождения одного уровня — повторить едва пережитый уровень значит буквально вознаграждаемый прогресс, так что не перезапускайте из чувства стыда.
  • Перерезатель проводов просит 5 перерезанных проводов. Хотя провода — первый модуль, который встречает большинство команд, его имеют лишь 45,1% игроков — большинство покупателей отвалится до пятой сессии.
  • Едва успели! — обезвредить бомбу с 3 секундами или меньше на таймере — обычно приходит случайно. Гнаться за ним специально — верный способ получить БАБАХ!.

Знаки Бесконечности

Вехи волн бесконечного режима образуют главную лестницу мастерства игры: Новичок Бесконечности за 5 волн (их имеют всего 6,0% игроков), Эксперт Бесконечности за 15 волн (1,6%) и Мастер Бесконечности за 30 волн (0,3% — самое редкое достижение в игре). Для масштаба крутизны этой кривой: мяч в корзину забросили втрое больше игроков, чем пережили 5 волн Бесконечности. Стратегия подъёма — в гайде по режимам игры.

Комедийная полка

Физическая комедия отслеживается наравне с серьёзными вехами:

  • Любитель шлепков — 30 шлепков (56,5%). Получите не стараясь.
  • АЙ! — попасть под 20 бутылок (20,8%). Опасные объекты в окружении — не декорация.
  • Мяч! — забросить один мяч (19,1%). Там есть кольцо. Кто-нибудь найдёт его посреди раунда.
  • Боксёрская груша, Маньяк шлепков и ШЕНГЮН! — скрытые уровни мастерства в шлепках и баскетболе (см. ниже).

Почему вообще кооперативная игра про бомбы полна бутылок и баскетбола — читайте в гайде по опасностям окружения: окружение создано, чтобы обезьяны в нём бесились, а не игнорировали его.

Скрытые достижения

У семи достижений нет описания условия на публичной странице статистики Steam. Первое обезвреживание самоочевидно. Для остальных шести шаблоны ниже выведены сообществом из названия, иконки и позиции в последовательности — считайте их сильными подсказками, а не истиной в последней инстанции:

  • Может, хватит? (68,7%) — выдаётся рано при обычной игре; точный триггер публично не задокументирован.
  • Ремонтоголик (35,8%) — название и позиция сразу после Ремонтника (5 ремонтов) отчётливо намекают на куда большую сумму ремонтов.
  • Боксёрская груша (7,2%) — принимающая сторона Любителя шлепков: получить шлепки много раз. Пожертвуйте достоинством одного напарника; достижение на весь аккаунт.
  • Игроман (3,6%) — костяной эквивалент Ремонтоголика: бросать кости в лобби далеко за пределами 3 бросков Нерешительных обезьян.
  • ШЕНГЮН! (1,5%) — названо в честь Алперена Шенгюна, турецкой звезды НБА — баскетбольный оммаж студии Lefto Studio из Стамбула. Самое редкое спортивное достижение игры: забрасывать мячи на уровне, далеко превосходящем единичную корзину достижения Мяч!.
  • Маньяк шлепков (1,0%) — счёт шлепков далеко за пределами 30 Любителя. На этом этапе это уже образ жизни.

Насколько Сложны 100%?

Комедийные и скрытые достижения — инвестиции времени, а не скилла: решительное трио нафармит шлепки, бутылки, кости и мячи за один вечер. Настоящая стена двойная:

  1. Мастер-сапёр — пройти все 30 уровней кампании (15,3% игроков).
  2. Мастер Бесконечности — 30 волн бесконечного режима подряд (0,3%). Самое редкое достижение игры с большим отрывом и единственное, требующее по-настоящему сыгранной команды.

Реалистичный порядок: сначала кампания целиком (по пути падают Младший, Опытный, Мастер и большая часть знания модулей), социальные достижения фармятся в фургоне между сессиями, затем — целенаправленный штурм Бесконечности фиксированным трио с фиксированным словарём коллаутов. Основы командной игры — в гайде для новичков; количество уровней по режимам — в статье сколько уровней в игре.

Эта страница — гайд сообщества: стратегии соответствуют версии релиза (сентябрь 2026) и могут измениться после патчей. Инструкция в игре всегда остаётся главным источником решений.