В BOMBANANA! 23 достижения в Steam, и проценты их получения точно говорят, что это за игра: самое распространённое достижение в мире прямо сейчас — БАБАХ! — первый взрыв, его имеют 95,1% всех игроков. Самое редкое — Мастер Бесконечности, 0,3%. Между этими полюсами — вехи кампании, знаки за волны в бесконечном режиме и целая полка достижений за шлепки по друзьям и попадания бутылками.
Все проценты ниже — снимок глобальной статистики достижений Steam, сделанный 24 сентября 2026 года — они меняются по мере роста базы игроков.
Полный список
| Достижение | Как получить | Игроков имеют |
|---|---|---|
| БАБАХ! | Устроить первый взрыв | 95,1% |
| Первое обезвреживание | Обезвредить первую бомбу | 94,8% |
| Опять двадцать пять | Сыграть на одном и том же уровне 3 раза | 93,7% |
| Младший сапёр | Пройти 5 уровней | 89,7% |
| Нерешительные обезьяны | Бросить кости 3 раза | 69,6% |
| Может, хватит? | Скрытое — см. ниже | 68,7% |
| Ремонтник | Выполнить 5 ремонтов | 65,1% |
| Любитель шлепков | Сделать 30 шлепков | 60,3% |
| Опытный сапёр | Пройти 15 уровней | 56,5% |
| Перерезатель проводов | Перерезать 5 проводов | 45,1% |
| Ремонтоголик | Скрытое — см. ниже | 35,8% |
| Едва успели! | Обезвредить бомбу в последние 3 секунды | 22,3% |
| АЙ! | Получить удар 20 бутылками | 20,8% |
| Мяч! | Забросить мяч в корзину | 19,1% |
| Мастер-сапёр | Пройти 30 уровней | 15,3% |
| Бесстрашные обезьяны | Выбрать высокую сложность в своём режиме | 7,8% |
| Боксёрская груша | Скрытое — см. ниже | 7,2% |
| Новичок Бесконечности | Пройти 5 волн в бесконечном режиме | 6,0% |
| Игроман | Скрытое — см. ниже | 3,6% |
| Эксперт Бесконечности | Пройти 15 волн в бесконечном режиме | 1,6% |
| ШЕНГЮН! | Скрытое — см. ниже | 1,5% |
| Маньяк шлепков | Скрытое — см. ниже | 1,0% |
| Мастер Бесконечности | Пройти 30 волн в бесконечном режиме | 0,3% |
Да, вы правильно прочитали верх таблицы: больше игроков взорвали бомбу (95,1%), чем обезвредили её (94,8%). Игра выдаёт достижение за первый провал — специально. Официальный анонс контента обещал 16 новых достижений к релизу; в магазине Steam сейчас значится 23.
Лестница кампании
Четыре достижения отслеживают прогресс по сюжету: Младший сапёр за 5 уровней, Опытный сапёр за 15 и Мастер-сапёр за все 30. Обрыв между Опытным (56,5%) и Мастером (15,3%) — это место, где комбинации модулей поздней кампании и ужимающиеся таймеры собирают урожай команд.
- Опять двадцать пять (93,7%) даётся просто за три прохождения одного уровня — повторить едва пережитый уровень значит буквально вознаграждаемый прогресс, так что не перезапускайте из чувства стыда.
- Перерезатель проводов просит 5 перерезанных проводов. Хотя провода — первый модуль, который встречает большинство команд, его имеют лишь 45,1% игроков — большинство покупателей отвалится до пятой сессии.
- Едва успели! — обезвредить бомбу с 3 секундами или меньше на таймере — обычно приходит случайно. Гнаться за ним специально — верный способ получить БАБАХ!.
Знаки Бесконечности
Вехи волн бесконечного режима образуют главную лестницу мастерства игры: Новичок Бесконечности за 5 волн (их имеют всего 6,0% игроков), Эксперт Бесконечности за 15 волн (1,6%) и Мастер Бесконечности за 30 волн (0,3% — самое редкое достижение в игре). Для масштаба крутизны этой кривой: мяч в корзину забросили втрое больше игроков, чем пережили 5 волн Бесконечности. Стратегия подъёма — в гайде по режимам игры.
Комедийная полка
Физическая комедия отслеживается наравне с серьёзными вехами:
- Любитель шлепков — 30 шлепков (56,5%). Получите не стараясь.
- АЙ! — попасть под 20 бутылок (20,8%). Опасные объекты в окружении — не декорация.
- Мяч! — забросить один мяч (19,1%). Там есть кольцо. Кто-нибудь найдёт его посреди раунда.
- Боксёрская груша, Маньяк шлепков и ШЕНГЮН! — скрытые уровни мастерства в шлепках и баскетболе (см. ниже).
Почему вообще кооперативная игра про бомбы полна бутылок и баскетбола — читайте в гайде по опасностям окружения: окружение создано, чтобы обезьяны в нём бесились, а не игнорировали его.
Скрытые достижения
У семи достижений нет описания условия на публичной странице статистики Steam. Первое обезвреживание самоочевидно. Для остальных шести шаблоны ниже выведены сообществом из названия, иконки и позиции в последовательности — считайте их сильными подсказками, а не истиной в последней инстанции:
- Может, хватит? (68,7%) — выдаётся рано при обычной игре; точный триггер публично не задокументирован.
- Ремонтоголик (35,8%) — название и позиция сразу после Ремонтника (5 ремонтов) отчётливо намекают на куда большую сумму ремонтов.
- Боксёрская груша (7,2%) — принимающая сторона Любителя шлепков: получить шлепки много раз. Пожертвуйте достоинством одного напарника; достижение на весь аккаунт.
- Игроман (3,6%) — костяной эквивалент Ремонтоголика: бросать кости в лобби далеко за пределами 3 бросков Нерешительных обезьян.
- ШЕНГЮН! (1,5%) — названо в честь Алперена Шенгюна, турецкой звезды НБА — баскетбольный оммаж студии Lefto Studio из Стамбула. Самое редкое спортивное достижение игры: забрасывать мячи на уровне, далеко превосходящем единичную корзину достижения Мяч!.
- Маньяк шлепков (1,0%) — счёт шлепков далеко за пределами 30 Любителя. На этом этапе это уже образ жизни.
Насколько Сложны 100%?
Комедийные и скрытые достижения — инвестиции времени, а не скилла: решительное трио нафармит шлепки, бутылки, кости и мячи за один вечер. Настоящая стена двойная:
- Мастер-сапёр — пройти все 30 уровней кампании (15,3% игроков).
- Мастер Бесконечности — 30 волн бесконечного режима подряд (0,3%). Самое редкое достижение игры с большим отрывом и единственное, требующее по-настоящему сыгранной команды.
Реалистичный порядок: сначала кампания целиком (по пути падают Младший, Опытный, Мастер и большая часть знания модулей), социальные достижения фармятся в фургоне между сессиями, затем — целенаправленный штурм Бесконечности фиксированным трио с фиксированным словарём коллаутов. Основы командной игры — в гайде для новичков; количество уровней по режимам — в статье сколько уровней в игре.
Эта страница — гайд сообщества: стратегии соответствуют версии релиза (сентябрь 2026) и могут измениться после патчей. Инструкция в игре всегда остаётся главным источником решений.