Справочник по мануалу

Решатель BOMBANANA!: провода, математика и направление

Три модуля в BOMBANANA! — чистый поиск по таблице: два видимых признака определяют ответ. Эта страница превращает эти три таблицы в выборку. Для остальных восьми модулей здесь указано ровно то, что команда должна заметить и передать, — потому что ни один сайт не видит вашу бомбу.

Как пользоваться

  1. Слепой читает модуль, Глухой называет вслух — эти два значения попадают в выборку.
  2. Решатель выдаёт ответ мануала для этой комбинации. Немой всё равно сверяется с книгой до ввода.
  3. Если мануал не совпадает с этой страницей, верить нужно мануалу. В таблицах сообщества известны варианты.

Модулы с таблицей: укажите оба признака

Это те же таблицы, что опубликованы в руководствах по модулям — один источник данных, поэтому руководство и решатель не могут расходиться.

Провода (Cable)

Считайте кабели, а не пустые разъёмы: число выбирает таблицу, поэтому ошибка счёта меняет ответ.

Выберите оба значения, чтобы получить ответ.

Математика (Calculator)

Сначала введите результат арифметики: лампочка загорается только после этого ввода. Здесь получается второе число.

Выберите оба значения, чтобы получить ответ.

Направление (Direction)

Лампочка меняется после каждого нажатия. Перечитывайте число Брайля и запрашивайте новый цвет на каждом этапе.

Выберите оба значения, чтобы получить ответ.

Эти три таблицы взяты из проходов сообщества, снятых в первую неделю после релиза, а не от разработчика. Те же источники предупреждают, что сочетания паттернов меняются от бомбы к бомбе, а руководство по математике противоречит собственному примеру. Считайте любой ответ здесь гипотезой, которую Немой обязан подтвердить во внутриигровом мануале.

Модулы только по мануалу: что передавать

Для восьми модулей публичной таблицы ответов нет. Что переносится с бомбы на бомбу — это цепочка связи: на что смотреть, как назвать и что ищет Немой.

  • Цветные ползунки (Color Slider)

    Только мануалСложность: Лёгкий
    Что видите
    Четыре неподписанных ползунка, каждый своего цвета, и какие из них уже сдвинуты.
    Как передаёте
    Глухой называет по одному цвету; Немой отвечает только «вверх» или «вниз»; Слепой подтверждает, что ползунок дошёл до упора, прежде чем звучит следующий цвет.
    Что в инструкции
    Глава мануала о Color Slider для каждого цвета задаёт направление — вверх или вниз. Ползунок, доведённый не до конца, не засчитывается, а одно неверное направление сбрасывает весь модуль.
    Полное руководство по модулю →
  • Звуковая панель (Soundboard)

    Только мануалСложность: Средний
    Что видите
    Какая кнопка издаёт звук, а затем число Брайля на этой кнопке и её цвет.
    Как передаёте
    Глухой называет число и цвет одним подтверждённым вызовом — «Брайль три, жёлтая» — прежде чем кто-то начинает поиск.
    Что в инструкции
    Таблица Soundboard в мануале по этому числу и цвету выдаёт позиции на панели. Нажимать нужно отмеченные позиции, а не кнопку, которая звучала.
    Полное руководство по модулю →
  • Символы (Symbol)

    Только мануалСложность: Средний
    Что видите
    Символ, на котором указатель останавливается и звучит, деталь, отличающая его от похожего двойника, и текущий этап.
    Как передаёте
    Глухой называет отличительную деталь, а не семейство форм, и проговаривает этап вслух перед поиском.
    Что в инструкции
    Таблица Symbol в мануале по текущему этапу и символу выдаёт цвет кнопки, которую нужно нажать. Каждый этап меняет ответ.
    Полное руководство по модулю →
  • Пианино (Piano)

    Только мануалСложность: Средний
    Что видите
    Номер октавы, написанный по Брайлю, и цвет активной лампочки.
    Как передаёте
    Глухой пересказывает октаву Слепому, прежде чем Немой начнёт поиск, и каждый раз запрашивает новый цвет лампочки.
    Что в инструкции
    Таблица Piano в мануале по октаве и цвету лампочки выдаёт последовательность клавиш. Играйте по одной клавише с подтверждением каждой.
    Полное руководство по модулю →
  • Обезьяна говорит (Monkey-Says)

    Только мануалСложность: Сложный
    Что видите
    Цвет нагретой кнопки на текущем этапе и полный список уже нажатых кнопок.
    Как передаёте
    Немой объявляет каждое подтверждённое нажатие растущей цепочкой — «один: красная. два: красная синяя». Слепой пересказывает всю предысторию, прежде чем добавить новую кнопку.
    Что в инструкции
    Таблица Monkey-Says в мануале говорит, какая кнопка отвечает нагретому цвету. Порядок — часть ответа: верный набор, нажатый не в том порядке, тоже стоит промаха.
    Полное руководство по модулю →
  • Азбука Морзе (Morse)

    Только мануалСложность: Сложный
    Что видите
    Последовательность сигналов. Вход этого модуля никто не видит — Глухая обезьяна по замыслу от него отрезана.
    Как передаёте
    Тот, кто слышит (Слепой или Немой), записывает точки и тире на бумаге словами «дит» и «дах», с согласованным сигналом для конца буквы и для «повтори».
    Что в инструкции
    Глава мануала о Morse расшифровывает готовую запись. Использует ли игра стандартный международный Морзе, не проверено, — так что книга решает, что значат ваши сигналы.
    Полное руководство по модулю →
  • Лабиринт (Maze)

    Только мануалСложность: Сложный
    Что видите
    Номер лабиринта по Брайлю, текущая клетка красной точки и где находится точка с зелёным огоньком.
    Как передаёте
    Глухой пересказывает номер лабиринта, прежде чем кто-то двинет точку, затем вызывает по одной клетке — «одна вверх, одна влево» — и ждёт подтверждения хода.
    Что в инструкции
    Страница лабиринта с этим номером в мануале даёт маршрут. Отменить ход обычно нельзя, и все направления называются от лица Слепой обезьяны.
    Полное руководство по модулю →
  • Переключатели (Switch)

    Только мануалСложность: Сложный
    Что видите
    Сколько всего рычагов, который есть который слева направо, и все признаки, от которых зависит глава мануала.
    Как передаёте
    Немой смотрит все состояния прежде, чем передать хоть одно. Слепой пересказывает по рычагу — «один: включён, два: выключен» — и никто не жмёт фиксатор, пока Немой не подаст сигнал готовности.
    Что в инструкции
    Глава Switch в мануале по признакам раунда задаёт состояние каждого рычага. Частичной обратной связи нет, так что книга — единственная истина, а нерешённый рычаг — это орёл или решка.
    Полное руководство по модулю →

Источники

Источники: проходы сообщества со скриншотами, ветки помощи в Steam и записи прохождений — как указано в каждом руководстве по модулю. Данные таблиц последний раз сверены со страницами модулей 2026-09-24.