Модуль математики (его также называют модулем калькулятора) — один из самых запутанных модулей в BOMBANANA!, потому что его решение — это двухэтапный ввод, и потому что таблицы сообщества, ходящие по сети, противоречат друг другу. Этот гайд разбирает проверенный порядок действий и объясняет, как именно читать таблицу ответов, не подорвав свою команду.
Как работает модуль математики — двухэтапный порядок
Модуль показывает арифметическое выражение (например, 67+2) и клавиатуру с цифрами Брайля. Три независимых источника — прохождения сообщества со скриншотами, ответы в обсуждениях Steam и записанные прохождения — подтверждают одну и ту же двухэтапную последовательность:
- Этап первый: Глухой читает выражение вслух, а Слепой сначала вводит ответ арифметики. Для 67+2 Слепой вводит 6, затем 9.
- Активируется лампочка после ввода первого числа. Глухой объявляет её цвет.
- Этап второй: Немой ищет в таблице инструкции чётность арифметического результата (нечётный или чётный) в сочетании с цветом лампочки, и Слепой вводит второе число, которое даёт таблица.
Оба ввода должны произойти в одной последовательности. Пропуск первого этапа и ввод только числа из таблицы делает модуль полностью неотзывчивым. Эта самая ловушка задокументирована в ветке помощи Steam: игрок прочитал «зелёная лампочка, 56+8», сразу ввёл ответ для чётного/зелёного — и модуль не сделал ничего, потому что ответ 64 нужно было ввести первым, прежде чем применять поиск по лампочке.
Таблица ответов
Таблица модуля математики, снятая сообществом, выглядит так:
| Арифметический результат | Красная лампочка | Зелёная лампочка | Жёлтая лампочка | Синяя лампочка |
|---|---|---|---|---|
| Чётный | Нажать 5 | Нажать 9 | Нажать 0 | Нажать 1 |
| Нечётный | Нажать 3 | Нажать 2 | Нажать 7 | Нажать 0 |
Относитесь к этой таблице как к разобранному примеру, а не как к истине в последней инстанции. Прохождение, из которого она взята, противоречит само себе — собственный пример автора (нечётный результат с зелёной лампочкой, ответ 9) расходится с ячейкой нечётный/зелёный (2) — это прямое свидетельство, что инструкция содержит варианты, и разные бомбы могут работать по разным соответствиям. Инструкция в игре, которую держит Немой, — единственный авторитет; если книга Немого расходится с любой сетевой таблицей, решает книга.
Три ловушки
- Пропуск первого этапа. Разобрано выше — нет первого числа, нет реакции. Если модуль игнорирует ваш ввод, первым делом проверьте, был ли введён арифметический ответ.
- Клавиатура перепутана. Цифры Брайля не расположены по порядку. Слепой нажимает саму цифру, где бы она физически ни находилась — не нажимайте позицию, предполагая раскладку.
- Ловушка приоритета. Арифметический результат может удовлетворять сразу нескольким условиям (например, быть одновременно нечётным и больше пяти). Слепой никогда не должен выбирать ветку сам — ветку выбирает Немой, потому что только Немой видит правило инструкции для текущей лампочки и раунда.
Одна известная особенность: светодиод, который не загорается
Игроки сообщали о раундах, где светодиод модуля математики просто не загорается после первого этапа. Без цвета лампочки любая таблица становится бесполезной — консенсус сообщества на данный момент: это либо баг, либо намеренный вариант. Если это случилось с вашей командой: не угадывайте. Проверьте, покрывает ли колонка раунда в инструкции случай без лампочки, и если нет — считайте модуль сломанным и приоритизируйте остальную бомбу.
Рабочий порядок действий для команды
- Глухой: читайте выражение цифра за цифрой, затем подтвердите повторение ответа Слепым, прежде чем он будет введён.
- Слепой: введите арифметический ответ, затем объявите, какую клавишу вы нажали, чтобы Глухой мог проверить.
- Глухой: объявите цвет лампочки в момент её появления.
- Немой: сначала подтвердите колонку раунда, затем чётность × цвет, затем покажите жестом итоговую цифру. Помните: жеста для ноля нет — заранее договоритесь, что, скажем, десять плюс покачивание головой означает ноль.
- Слепой: повторите итоговую цифру вслух, получите подтверждение, нажмите.
Почему этот модуль наказывает быстрые команды
Кажется, будто модуль математики должен быть самым быстрым — это же просто арифметика. На практике он пожирает штрафы, потому что сочетает сразу три режима отказа: поэтапный ввод, перепутанную клавиатуру и выбор ветки. Замедлитесь на первом модуле математики в каждой сессии, проверяйте каждый шаг цепочки — и он станет одним из самых надёжных модулей на бомбе.
О других модулях с таблицами читайте в гайде по модулю направлений и гайде по модулю проводов — и помните, что каждая таблица в этой вики несёт то же предупреждение о вариантах, потому что инструкция, которую держит ваш Немой, — единственная, соответствующая вашей бомбе. Если времени в обрез, решатель выдаст единственный ответ для двух твоих входных данных.
Эта страница — гайд сообщества: стратегии соответствуют версии релиза (сентябрь 2026) и могут измениться после патчей. Инструкция в игре всегда остаётся главным источником решений.