Модуль математики BOMBANANA!: правила и таблица ответов

Модули бомбыОбновлено: 2026-09-05✓ manual-verified

Модуль математики (его также называют модулем калькулятора) — один из самых запутанных модулей в BOMBANANA!, потому что его решение — это двухэтапный ввод, и потому что таблицы сообщества, ходящие по сети, противоречат друг другу. Этот гайд разбирает проверенный порядок действий и объясняет, как именно читать таблицу ответов, не подорвав свою команду.

Как работает модуль математики — двухэтапный порядок

Модуль показывает арифметическое выражение (например, 67+2) и клавиатуру с цифрами Брайля. Три независимых источника — прохождения сообщества со скриншотами, ответы в обсуждениях Steam и записанные прохождения — подтверждают одну и ту же двухэтапную последовательность:

  1. Этап первый: Глухой читает выражение вслух, а Слепой сначала вводит ответ арифметики. Для 67+2 Слепой вводит 6, затем 9.
  2. Активируется лампочка после ввода первого числа. Глухой объявляет её цвет.
  3. Этап второй: Немой ищет в таблице инструкции чётность арифметического результата (нечётный или чётный) в сочетании с цветом лампочки, и Слепой вводит второе число, которое даёт таблица.

Оба ввода должны произойти в одной последовательности. Пропуск первого этапа и ввод только числа из таблицы делает модуль полностью неотзывчивым. Эта самая ловушка задокументирована в ветке помощи Steam: игрок прочитал «зелёная лампочка, 56+8», сразу ввёл ответ для чётного/зелёного — и модуль не сделал ничего, потому что ответ 64 нужно было ввести первым, прежде чем применять поиск по лампочке.

Таблица ответов

Таблица модуля математики, снятая сообществом, выглядит так:

Арифметический результатКрасная лампочкаЗелёная лампочкаЖёлтая лампочкаСиняя лампочка
ЧётныйНажать 5Нажать 9Нажать 0Нажать 1
НечётныйНажать 3Нажать 2Нажать 7Нажать 0

Относитесь к этой таблице как к разобранному примеру, а не как к истине в последней инстанции. Прохождение, из которого она взята, противоречит само себе — собственный пример автора (нечётный результат с зелёной лампочкой, ответ 9) расходится с ячейкой нечётный/зелёный (2) — это прямое свидетельство, что инструкция содержит варианты, и разные бомбы могут работать по разным соответствиям. Инструкция в игре, которую держит Немой, — единственный авторитет; если книга Немого расходится с любой сетевой таблицей, решает книга.

Три ловушки

  1. Пропуск первого этапа. Разобрано выше — нет первого числа, нет реакции. Если модуль игнорирует ваш ввод, первым делом проверьте, был ли введён арифметический ответ.
  2. Клавиатура перепутана. Цифры Брайля не расположены по порядку. Слепой нажимает саму цифру, где бы она физически ни находилась — не нажимайте позицию, предполагая раскладку.
  3. Ловушка приоритета. Арифметический результат может удовлетворять сразу нескольким условиям (например, быть одновременно нечётным и больше пяти). Слепой никогда не должен выбирать ветку сам — ветку выбирает Немой, потому что только Немой видит правило инструкции для текущей лампочки и раунда.

Одна известная особенность: светодиод, который не загорается

Игроки сообщали о раундах, где светодиод модуля математики просто не загорается после первого этапа. Без цвета лампочки любая таблица становится бесполезной — консенсус сообщества на данный момент: это либо баг, либо намеренный вариант. Если это случилось с вашей командой: не угадывайте. Проверьте, покрывает ли колонка раунда в инструкции случай без лампочки, и если нет — считайте модуль сломанным и приоритизируйте остальную бомбу.

Рабочий порядок действий для команды

  • Глухой: читайте выражение цифра за цифрой, затем подтвердите повторение ответа Слепым, прежде чем он будет введён.
  • Слепой: введите арифметический ответ, затем объявите, какую клавишу вы нажали, чтобы Глухой мог проверить.
  • Глухой: объявите цвет лампочки в момент её появления.
  • Немой: сначала подтвердите колонку раунда, затем чётность × цвет, затем покажите жестом итоговую цифру. Помните: жеста для ноля нет — заранее договоритесь, что, скажем, десять плюс покачивание головой означает ноль.
  • Слепой: повторите итоговую цифру вслух, получите подтверждение, нажмите.

Почему этот модуль наказывает быстрые команды

Кажется, будто модуль математики должен быть самым быстрым — это же просто арифметика. На практике он пожирает штрафы, потому что сочетает сразу три режима отказа: поэтапный ввод, перепутанную клавиатуру и выбор ветки. Замедлитесь на первом модуле математики в каждой сессии, проверяйте каждый шаг цепочки — и он станет одним из самых надёжных модулей на бомбе.

О других модулях с таблицами читайте в гайде по модулю направлений и гайде по модулю проводов — и помните, что каждая таблица в этой вики несёт то же предупреждение о вариантах, потому что инструкция, которую держит ваш Немой, — единственная, соответствующая вашей бомбе. Если времени в обрез, решатель выдаст единственный ответ для двух твоих входных данных.

Эта страница — гайд сообщества: стратегии соответствуют версии релиза (сентябрь 2026) и могут измениться после патчей. Инструкция в игре всегда остаётся главным источником решений.