Рекорды и категории спидранов BOMBANANA! на speedrun.com

Уровни и режимыОбновлено: 2026-09-24✓ manual-verified

У BOMBANANA! есть спидран-сообщество, и оно очень маленькое: всего три подтверждённые заявки по состоянию на 24 сентября 2026 года. Из-за этого эту страницу необычно легко держать в актуальном состоянии — и необычно легко устаревшей: одни выходные способны удвоить таблицу. Всё ниже сверено с публичным API speedrun.com по этой игре в указанную дату, и каждый рекорд ссылается на страницу забега, так что проверить можно самостоятельно.

Рекорды прямо сейчас

КатегорияВремяКоманда (нужно ровно 3 игрока)ОтправленоСтатус
Full Game35:54.218SuperIdolMan1, Zoiter_Process, connienw8 сент. 2026Подтверждено 8 сент. 2026 · страница забега
Demo — #14:28.934Azpi, G0ggles31, Koocharella3000 (гость)26 июл. 2026Подтверждено 27 июл. 2026 · страница забега
Demo — #27:59.533RandomCantaloupe, Wildfie, Tallgingerguy127 июл. 2026Подтверждено 28 июл. 2026 · страница забега

Всё остальное пусто по состоянию на 24 сентября 2026 года:

  • Режим «Бесконечный» — ни одной заявки на лидерборде.
  • Все 30 категорий отдельных уровней (раздел Levels, с Уровня 1 по Уровень 30) — тоже ни одной, ни в одной из них.
  • У Demo есть и раздел по отдельным уровням, он тоже пуст.

Так что существующих рекордов всего два: время полного прохождения кампании и время демо. Рекорд кампании — 35:54.218 на все 30 уровней, то есть примерно 1:12 на уровень в среднем, со всеми задержками на бег и перекрикивание между уровнями. Что находится в этих 30 уровнях — см. базу данных уровней кампании. А по одной бомбе — таймер, число разрешённых ошибок и точные слоты — у каждого уровня есть своя страница: от Уровня 1 до Уровня 30.

Как определены категории

Правила опубликованы для каждой категории отдельно на speedrun.com, и несколько деталей решают больше забегов, чем игроки ожидают:

  • Ровно три игрока. Каждая категория — Full Game, Demo, «Бесконечный» и категории отдельных уровней — ограничена условием players: exactly 3. Соло-категории не существует.
  • Отсчёт начинается, когда хост нажимает «Start». Не когда появляется бомба и не когда кто-то трогает первый модуль.
  • Full Game заканчивается, когда лампочка последнего модуля Уровня 30 становится зелёной — а не когда появляется отчёт. Правило Demo такое же, только точка остановки — Уровень 7, что совпадает с семью уровнями демо.
  • Таймер ставится на паузу на экранах загрузки, на экране выбора персонажа и в промежутке между последней зелёной лампочкой и появлением отчёта.
  • Все уровни должны быть успешно пройдены, и на экранах между уровнями нельзя проводить больше 2 минут. Залипать в меню отчёта — нарушение правил, а не стратегия.
  • Режим «Бесконечный» считается до зелёной лампочки последнего модуля бомбы «X» — в тексте правил X остаётся заполнителем для того числа волн, которое забег берёт целью.
  • Забегы одного уровня (Levels) стартуют с того же нажатия хоста и заканчиваются, когда появляется отчёт по уровню; время идёт только пока уровень играется.

Последний пункт важен для понимания рекорда кампании: правила Full Game намеренно вычитают время загрузок и меню, так что 35:54.218 — это время разминирования и перемещений, а не показания песочных часов сессии. Устройство режимов описано в гайде по режимам игры.

Почему один забег демо цитирует три разных времени

Это главная ловушка страницы, поэтому её стоит проговорить. Заявка №1 на Demo несёт сразу три числа:

  • 4:28.934 — время, которое стоит в таблице, и именно его надо цитировать.
  • 4:25 — из комментария самих бегунов: «внутриигровое время на самом деле 4:25, но правила считают время, которое сама игра не засчитывает, так что пусть будет 4:53».
  • 4:53 — та же оценка из комментария о том, сколько правила должны были засчитать забегу.

В таблице осталось 4:28.934 — это подтверждённый модератором realtime-результат. Если где-то цитируете рекорд BOMBANANA!, берите основное время из таблицы, а не округлённую цифру из описания видео — разница здесь почти в 25 секунд, а числа «4:53» в самом рекорде нет вообще. Тот же комментарий показывает и то, как такие времена вообще получаются: длинная простановка времени по уровням со стартовыми и финальными кадрами и FPS для каждого из семи уровней демо, потому что внутриигровой таймер бомбы — не часы забега.

В заметке этого забега есть и «учтён только голос игрока-немого» — напоминание о том, что заявка в этой игре отчасти про звук, а не только про видео. Про механику трёх ролей, из которой это растёт, — гайд по ролям.

Чего стоит получить подтверждение забега

Ничего в подаче заявки здесь не формальность:

  1. Видео обязательно. Рекорд Full Game подан с тремя отдельными записями, по одной на роль — на странице забега они подписаны «Mute:», «Blind:» и «Deaf:». Это практический стандарт для игры, смысл которой в том, что каждый игрок видит и слышит по-разному: одна точка обзора не доказывает, что две другие были легитимны.
  2. Забег проверяет модератор. Обе июльские заявки демо проверил и подтвердил на следующий день после отправки один и тот же экзаменатор; сентябрьский рекорд Full Game подтвердили в день отправки.
  3. Правила категории напрямую влияют на то, кто хост. В правилах Demo и «Бесконечного» это сказано буквально: «настоятельно рекомендуется, чтобы немой не был хостом» и «чтобы глухой был хостом — для более точной модерации». Поскольку отсчёт запускает нажатие хоста, то, у кого в руках управление, входит в достоверность заявки.
  4. Уровень нужно именно пройти. Волна, закрытая потому, что закончились ошибки, забегом не считается.

Пустые таблицы — самая интересная часть

Поскольку у всех 30 категорий отдельных уровней и у режима «Бесконечный» ноль заявок по состоянию на 24 сентября 2026 года, любая легитимная, видео-подтверждённая и проверенная модератором попытка становится первым рекордом в категории. Это не лазейка — так выглядит таблица, которой две недели. Кривая сложности самой кампании подсказывает, где интересны пустоты: в базе данных уровней видно, что Уровни 1–2 играются с одной разрешённой ошибкой, что делает их самой жёсткой проверкой нервов на доске, а Уровни 25–30 набирают случайные слоты уровня «Сложный» под повторным давлением ХАОС. Если ищете первый рекорд, берите уровень, который можете чисто повторить в камере сразу с трёх точек обзора.

Источники и срок годности страницы

  • Страница игры BOMBANANA! и таблицы рекордов speedrun.com, считанные через публичный API 24 сентября 2026 года: Full Game, Demo, Режим «Бесконечный», категория отдельного уровня.
  • Текст правил процитирован из поля правил каждой категории, а не пересказан по памяти.
  • Уровень 7 как конец Demo сверяется с собственным гайдом по демо этой вики, где зафиксированы семь уровней демо.

Таблица с тремя записями — это плавающее число, а не устойчивый факт. Считайте эту страницу снимком на 24 сентября 2026 года, а авторитетом — страницы забегов. Если они расходятся, прав сайт, а страница просто запоздала.

Эта страница — гайд сообщества: стратегии соответствуют версии релиза (сентябрь 2026) и могут измениться после патчей. Инструкция в игре всегда остаётся главным источником решений.