Fases da Campanha de BOMBANANA!: Todas as 30 Bombas no Banco de Dados

Fases e Modos de JogoAtualizado: 2026-09-24✓ manual-verified

A campanha de BOMBANANA! são 30 fases feitas à mão que sobem de um único módulo Cable até uma sequência de quatro slots aleatórios Difíceis. Esta página é o banco de dados completo: o limite de tempo de cada fase, o limite de erros, os slots de módulos fixos e aleatórios e a carga CAOS. Use-a para planejar com antecedência — saber o que uma fase empilha antes de entrar é metade da desativação.

Como Ler a Tabela

  • Tempo é a contagem regressiva daquela bomba.
  • Erros é o limite de erros (a equipe falha quando os erros acabam).
  • Slots fixos são os módulos que a fase sempre inclui. Aleatório Fácil / Médio / Difícil significa que o jogo sorteia daquele conjunto de dificuldade, então o módulo exato varia entre tentativas.
  • CAOS lista os módulos CAOS contínuos a vigiar. Entradas repetidas (por exemplo, Pressure, Pressure na Fase 29) significam que o mesmo perigo precisa de atenção em mais de um lugar.

A curva de dificuldade da campanha

As três primeiras fases ensinam o loop de consulta Fácil. O CAOS entra na Fase 4, o primeiro slot aleatório Médio aparece na Fase 12, e o nível Difícil (Maze, Monkey-Says, Switch, Morse) começa seus slots fixos na Fase 16: primeiro Switch, depois Maze na 18, Morse na 21 e Monkey-Says na 23. O final da campanha a partir da Fase 25 são slots aleatórios Difíceis empilhados com múltiplas pressões de CAOS.

A Tabela das 30 Fases

FaseTempoErrosSlots de desativaçãoCAOS
12:301Cable—
22:301Color Slider—
32:303Cable, Color Slider—
43:003Color Slider, DirectionSlider
53:003Color Slider, CalculatorSlider
63:303Calculator, Cable, Color SliderPressure
74:003Aleatório Fácil ×4Slider
83:303Aleatório Fácil, SymbolPressure
93:303Aleatório Fácil, PianoPressure
104:003Symbol, PianoAlarm
114:003Soundboard, SymbolAlarm
124:003Aleatório Fácil, Soundboard, Aleatório MédioPressure, Slider
134:003Aleatório Médio ×2, Aleatório FácilPressure, Slider
144:003Aleatório Médio ×3Pressure, Alarm
154:003Aleatório Fácil ×2, Aleatório Médio ×2Slider, Alarm
164:003Aleatório Fácil ×2, SwitchPressure, Alarm
174:003Aleatório Fácil, Aleatório Médio, SwitchAlarm, Slider
184:003Aleatório Fácil, MazeAlarm
194:003Aleatório Fácil, Aleatório Médio, MazeSlider, Alarm
205:003Aleatório Fácil, Maze, SwitchPressure, Alarm
215:003Aleatório Fácil ×2, MorseSlider, Alarm
225:003Aleatório Fácil, Aleatório Médio, MorseAlarm, Pressure
235:003Aleatório Fácil ×2, Monkey-SaysSlider, Pressure
245:003Aleatório Fácil, Monkey-Says, MazePressure, Slider
255:003Aleatório Médio, Aleatório Difícil ×2Alarm, Slider
264:003Aleatório Fácil, Aleatório Médio, Aleatório DifícilAlarm, Pressure, Slider
274:003Aleatório Médio, Aleatório Difícil ×2Pressure, Slider, Alarm
284:003Aleatório Difícil ×3Slider, Pressure, Alarm
295:003Aleatório Difícil ×3Slider, Pressure ×2, Alarm
305:003Aleatório Difícil ×4Alarm ×2

Uma página por fase

Cada bomba da tabela também tem a sua própria página: o detalhamento slot por slot, de qual conjunto aleatório cada slot sorteia e o que muda em relação à fase anterior — o banco de dados de fases da campanha.

Vale saber dois números antes de entrar na fila: as Fases 1–2 permitem apenas 1 erro (a Fase 3 relaxa para 3), e o final pesa — a Fase 25 é a primeira bomba com um slot aleatório Difícil, as Fases 28–30 são puro Difícil aleatório, e as Fases 29–30 empilham CAOS repetido (Pressure duplo na 29, Alarm duplo na 30).

Fontes & Versão

Esses slots refletem os dados da campanha v1.0.0. Slots aleatórios fazem o módulo exato variar por tentativa; a tabela mostra o conjunto de slots, não uma bomba fixa. Se o comportamento dentro do jogo discordar desta tabela, a bomba dentro do jogo é a autoridade.

Para quantas fases cada modo tem no total (ondas Infinito e Personalizado incluídos), veja quantas fases existem. Para os módulos por trás de cada slot, comece pela visão geral dos módulos.

Esta página é um guia da comunidade — as estratégias refletem a versão de lançamento (setembro de 2026) e podem mudar após patches. O manual dentro do jogo é sempre a autoridade final.