BOMBANANA! é um jogo de festa cooperativo online de desativação de bombas para 3 jogadores da Lefto Studio, publicado pela TARK e lançado na Steam em 2 de setembro de 2026. Exatamente três jogadores dividem uma bomba: um macaco é cego, um é surdo e um é mudo. Nenhum jogador tem informação suficiente para desativar um módulo sozinho — o jogo é, na verdade, sobre construir um sistema de comunicação entre vocês três antes que a contagem regressiva chegue a zero.
O Ciclo Básico de Jogo
Toda rodada segue o mesmo ciclo:
- A bomba aparece com vários módulos e um display mostrando o tempo restante e o número de erros permitidos.
- O macaco Surdo observa um módulo na bomba e o descreve.
- O macaco Mudo ouve a descrição, abre a seção correspondente no manual de desativação e deduz a ação correta.
- O Mudo faz gestos para passar a resposta ao Surdo.
- O macaco Surdo transforma o gesto em uma instrução falada para o macaco Cego.
- O macaco Cego — o único que pode tocar fisicamente na bomba — executa: cortar um fio, apertar um botão, acionar um interruptor ou digitar um número.
Resolva todos os módulos da bomba antes que o tempo acabe e a bomba estará desativada. Quebre a cadeia com uma ação errada e você gasta um dos seus erros limitados. Na versão de lançamento você tem três erros — o quarto erro detona a bomba. Os temporizadores costumam durar cerca de dois minutos por bomba e ficam mais curtos conforme as fases ficam mais difíceis.
Montando Seu Primeiro Lobby
- Abra o jogo e entre pelo navegador de servidores ou por um código de sala — na versão completa não é preciso ser amigo na Steam dos seus companheiros.
- Um lobby comporta exatamente três jogadores. Escolha as funções manualmente ou use o botão Função Aleatória.
- Vocês precisam de chat de voz. O Surdo precisa falar com o Cego, e o Cego precisa poder responder. Fones de ouvido são altamente recomendados — o eco das caixas de som torna os comunicados impossíveis.
- As funções alternam entre as rodadas, então prepare-se para jogar com cada macaco.
As Três Funções em um Relance
| Cego | Surdo | Mudo | |
|---|---|---|---|
| Visão | Quase nenhuma — vê apenas contornos tênues, como esboços a lápis | Completa — vê a bomba, os módulos, os LEDs, o temporizador | Normal, mas não pode olhar para a bomba |
| Audição | Completa | Nenhuma — não consegue ouvir nenhuma voz do jogo | Completa |
| Fala | Completa | Completa | Nenhuma — o jogo silencia este jogador |
| Pode tocar na bomba | Sim — o único | Não | Não |
| Lê o manual | Não | Não | Sim — o único |
O macaco Cego também consegue ler os painéis táteis em braille dos módulos — os padrões de pontos só fazem sentido para o jogador Cego.
Sua Primeira Bomba, Passo a Passo
- Antes de a rodada começar, combinem o básico: palavras para números, palavras para direções e um dicionário de gestos simples (veja abaixo).
- Quando a bomba aparecer, abra primeiro a carcaça externa da bomba. Jogadores novos costumam pular esse passo.
- Clique com o botão direito em um módulo para entrar na visualização de interação — um clique simples não basta. Este é um dos tropeços mais comuns entre iniciantes.
- O Surdo começa: anuncie o nome do módulo e onde ele fica na bomba, depois descreva os detalhes (cores, quantidades, luzes).
- O Mudo abre o manual, encontra o capítulo do módulo e verifica a coluna que corresponde à rodada atual.
- Antes de agir, o Cego deve repetir a instrução em voz alta ("Corte o terceiro fio, o azul") e o Surdo confirma — só então execute.
- Um módulo por vez. Nunca divida a atenção entre dois módulos.
Montem um Sistema de Comunicados Antes do Temporizador Começar
Equipes que sobrevivem usam a mesma estrutura de comunicado, nesta ordem:
Nome do módulo → posição → os detalhes que este módulo exige → a resposta do manual → repetição → confirmação → entrada.
Pular o nome do módulo e a posição é o erro número um dos novatos — "a luz verde" não significa nada se ninguém sabe qual módulo tem a luz verde.
Algumas regras que equipes experientes seguem à risca:
- Esquerda e direita são sempre da perspectiva do macaco Cego. Nunca diga "minha esquerda".
- Descreva posições de grade como superior-esquerdo, superior-direito, inferior-esquerdo, inferior-direito.
- Ao contar fios, conte os fios, não os slots vazios.
- Conte as posições estritamente da esquerda para a direita e diga os números em voz alta.
- Repita informação crítica. Dizer duas vezes é mais barato do que cortar o cabo errado.
- Para direções, algumas equipes preferem um layout de teclado numérico: 8 é cima, 6 é direita, 2 é baixo, 4 é esquerda — é mais intuitivo do que números em sentido horário.
Um Dicionário de Gestos Inicial
O Mudo não pode falar, então combinem os gestos antes da primeira rodada:
- Um aceno rápido de cabeça — confirmar / pode continuar
- Balançar a cabeça na horizontal — não / parar
- Mão levantada — esperar, estou verificando o manual
- Braço girando em círculo — desfazer o último comunicado, reler o estado
- Dedos levantados — números de um a cinco (e combinem como mostrar números maiores)
- Apontar — posições espaciais
Um ponto de dor conhecido da comunidade: o conjunto de gestos do Mudo não tem um gesto dedicado para o zero (há um para o dez). Combinem uma solução com antecedência, por exemplo "dez mais um balanço de cabeça significa zero".
Erros Comuns que Matam Equipes Novas
- O Mudo tentando falar — o jogo silencia esta função de propósito.
- O Surdo adivinhando uma solução em vez de esperar o manual.
- O Cego agindo sem uma ordem confirmada.
- Entrar em pânico após um erro. Pare, não apresse uma ação corretiva — entradas extras em desespero acumulam erros mais rápido do que uma nova tentativa calma.
- Duas pessoas falando ao mesmo tempo. Uma pessoa falando por vez, ou ninguém recebe nada.
O que Esperar da Progressão
A Campanha tem 30 fases feitas à mão que introduzem os módulos um de cada vez e depois os combinam, com temporizadores mais curtos e menos erros permitidos conforme você avança. Além da campanha, o modo Infinito joga ondas de bombas geradas proceduralmente em vocês, e o modo Personalizado permite ajustar a dificuldade das bombas, os tipos de módulos, os perigos ambientais e o número de erros permitidos.
Se você é completamente novo, comece pela campanha, alterne as funções a cada poucas rodadas para que todos aprendam os três lados da cadeia de informação e, em seguida, leia nosso guia de funções e a visão geral dos módulos.
Esta página é um guia da comunidade — as estratégias refletem a versão de lançamento (setembro de 2026) e podem mudar após patches. O manual dentro do jogo é sempre a autoridade final.